《龙珠Z:爆裂大战》发布四年 总营收达到20亿美元

近日,根据 Sensor Tower 的商铺情报平台估算,由日本万代南梦宫(Bandai Namco)推出的《龙珠 Z:爆裂大战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)自发行以来,总营收已经超越 20 亿美元(约合人民币 140.65 亿元)大关。

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这款游戏自 2015 年发行至今,2019 年 2 月当月营收达到了创纪录的 1.09 亿美元(约合人民币 7.67 亿元),7 月再次冲上 7500 万美元(约合人民币 5.27 亿元)营收大关,成为该游戏生命周期里最闪光的两个月份。

Sensor Tower 提供的信息显示,今年 2 月份恰逢《龙珠:布罗利》(Dragon Ball Super:Broly)在美国院线上映,影片上映的同时全球同名游戏推广活动随之启动;而今年 7 月份,正值这款游戏发行周年纪念日,这两大因素推动其当月营收大幅攀升。

自发行之日,《龙珠 Z:爆裂大战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)每年都在不断刷新营收记录,2018 年达到了 6.2 亿美元(约合人民币 43.6 亿元)营收的峰值。而 2019 年截至目前,这款游戏的总营收已经达到 5.66 亿美元(约合人民币 3.98 亿元)。

2018 年 3 月,在这款游戏发行的第三年,其营收总额就突破了 10 亿美元(约合人民币 70.33 亿元)的成绩;在短短 19 个月后又迈上了 20 亿美元(约合人民币 140.65 亿元)的台阶。

目前,日本玩家在该游戏中氪金最多,达 12 亿美元(约合人民币 84.39 亿元),占这款游戏总营收的 58%。美国玩家在该游戏的消费排名第二,为 4.52 亿美元(约合人民币 31.78 亿元),占比 22%,而法国玩家则以 1.12 亿美元(约合人民币 7.87 亿元)(占 6%)排在第三位。

在应用商店方面,两大应用商店用户支出几乎持平。App Store 玩家支出超过 10 亿美元(约合人民币 70.33 亿元),达到总用户消费的 51%。Google Play 玩家消费 9.82 亿美元(约合人民币 69.05 亿元),占比 49%。

下载量方面,该游戏在日本的下载量最高,达到了 1000 万,约占总下载量(5700 万)的 18%。美国的下载量排名第二,为 900 万,占比 16%;巴西排名第三,为 800 万,占比 15%。

该游戏在 Google Play 平台的下载量达 4400 万,占比 76%;在 App Store 的下载量为 1350 万,占比 24%。

据 Sensor Tower 计算,目前,《龙珠 Z:爆裂大战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)的每一次下载,就能为游戏营收贡献 35 美元(约合人民币 246.1 元)。

《龙珠 Z:爆裂大战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)的长盛不衰和持续增长,要归功于(或至少部分归功于)游戏内活动的成功,例如电影联动活动和四周年庆祝活动。这些活动往往会令营收飙升。

《龙珠 Z》(Dragon Ball Z) 这个 IP 的另一款手机游戏《龙珠激斗传说》(Dragon Ball Legends)表现也很亮眼。这款游戏发行于 2018 年 5 月,虽然迄今为止它只有一个月的营收超过了《龙珠 Z:爆裂大战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle),但也已获得了 3.01 亿美元(约合人民币 21.17 亿元)的总营收。

作者:dakai365

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