免费榜第一、畅销榜第四,这款“换皮”手游成为日本开年最大的黑马

原标题:免费榜第一、畅销榜第四,这款"换皮"手游成为日本开年最大的黑马

作者:刘宇荣

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题图来源 | pexels

2022 年 12 月 30 日,一款名为《蓝色监狱》(Blue Lock Project: World Champion,以下简称“蓝色监狱”)的漫改游戏在日本上线后,迅速在 iOS 应用商店游戏免费榜登顶,随后霸榜 12 天。截至发稿(2023 年 1 月 11 日),该游戏仍在免费榜首。

《蓝色监狱》研发及发行均由 Rudel 负责。据第三方数据统计,该游戏也是该公司在发行初期榜单成绩最好的漫改作品,2020 年 Rudel 就曾推出过一款同名漫改游戏《第一神拳》,其原作曾创下讲谈社最长连载纪录,但游戏上线两天后即跌出了免费榜 Top 10。

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在漫画《蓝色监狱》的故事中,日本足球联会为赢得世界杯,发起了“蓝色监狱”计划,在全国召集 300 名 18 岁以下的前锋进行残酷的闭门训练,以决出一名最强前锋。

《蓝色监狱》的漫画编剧金城宗幸,曾负责大逃杀漫画《诚如神之所说》的剧本,这让《蓝色监狱》也延续了这种残酷风格和厚黑色彩。或许正因如此,部分社交媒体上的评论认为,《蓝色监狱》是一部披着足球外皮的大逃杀作品。

“不当世界第一的利己主义者,就当不上世界第一的前锋”这句出现在漫画中的 Slogan,很好地概括出该题材的核心卖点——理性至上、杀伐果断的角色,还有以下克上、不断变强的角色成长。

《蓝色监狱》的美术以还原漫画的 2D/live 2D 为主,也有部分三渲二的动画演出。虽然流畅度与全 3D 相比有所欠缺,但分镜设计也较好地保留了原作的风味。

《蓝色监狱》的核心玩法,则是与赛马娘类似、但复杂度有所简化的“模拟经营+Roguelite+卡牌养成”,玩家通过搭配球员卡在提高角色的六项基本数值、通过养成剧本的考验,并通过五名角色组成的球队进行“六人制”足球比赛,包括一名由电脑控制的门将。

相较于传统卡牌游戏拉长角色养成线的做法,这套 Rougelite 与卡牌养成相结合的玩法冲淡了游戏施加的数值压力,鼓励玩家在养成和比赛的玩法循环中总结规律,继自然而然地追求数值更优的解法。

贯彻这套数值系统的《蓝色监狱》上线后,不仅在新年后的免费榜首开纪录,也打入了畅销榜 Top 10 的行列,1 月 11 日开榜之后更是保持上升势头,爬到了畅销榜第四。这个数据和《赛马娘》上线后双榜登顶的表现仍有差距,但也足够说明这套组合玩法能够撬动玩家的付费意愿。考虑到美术的成本,《蓝色监狱》甚至可能性价比更高。

除了通过高品质 3D 内容打造的技术壁垒,更重要的是《赛马娘》找到了训练师培养赛马娘成为偶像的情感共鸣点。没有足够自洽的内核,像是去年曾主动承认抄袭《赛马娘》的国产游戏《乒乓》,即使找到《实况野球》为其玩法开脱,也难以令人信服。

掀开体育项目的包装,《赛马娘》的内核还是青春和追梦。在日本,除了赛马/田径和足球,还有留下许多传说和遗憾的甲子园,还有竞技向的花牌和麻将,甚至歌剧也能成为决斗项目。

相比之下,《蓝色监狱》所强调的胜负欲和荣誉感,或许更接近电影《中国乒乓之绝地反击》的预告片,或者是前几年的《夺冠(原中国女排)》中的主题,但也仅限于相似。除了胜负欲和荣誉感,伴随《足球小将》等作品成长起来的日本年轻人对足球的狂热,同样有着独特的文化语境。

从《蓝色监狱》的成绩来看,或许《赛马娘》的成功并非“不可复制”,只是“赛马娘 like”想要获得玩家的认可,还需要在不同的文化土壤因地制宜、做出改变才行。


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