《仙境传说RO》东南亚表现亮眼 月流水已超3.5亿元 累计下载量达2400万

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去年十月,《智龙迷城》开发商 GungHo 子公司 Gravity 在东南亚地区发行了《Ragnarok M》(仙境传说 RO),并取得了极为亮眼的市场成绩。

根据财报显示,2018 年第三季度 Gravity 的营业收入达到 3690 万美元,随着《Ragnarok M》在东南亚地区的发布,该公司 Q4 的营业收入一度飙升至 9450 万美元。

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2019 年 1 月,该游戏相继登陆北美、南美和大洋洲地区,并进一步助力公司 Q1 营收增长至 1.115 亿美元。这一营收数据是 2018 年第三季度的三倍。其中,手机游戏销售额贡献 1.07 亿美元,同比增长 135.7%,环比增长 17.7%。值得一提的是,Gravity 公司表示,《Ragnarok M》高峰时期月流水仅在东南亚市场就揽金高达 5000 万美元(约合人民币 3.55 亿),累计下载量达到 2400 万次。

同时,得益于《Ragnarok M》的强劲表现,Gravity 母公司《智龙迷城》开发商 GungHo 在 2019 年第一季度迎来了显著增长,净销售额增长了 60.2%,达到 3.18 亿美元。而在 GungHo 的财务报表中,Gravity 占销售额的 37%。

截至目前,尽管该作已经登陆包括日本、韩国在内的全球多个主要手游市场,但是东南亚地区无疑仍是其营收第一大市场。根据七麦数据,8 月期间,《Ragnarok M》一直维持在马来西亚 iPhone 畅销 TOP40 以内。

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《Ragnarok M》8 月马来西亚 iPhone 畅销排行趋势

Gravity 首席运营官 Yoshinori Kitamura 在接受外媒采访时表示,《Ragnarok M》在亚洲市场大受欢迎,主要是因为这款游戏对移动设备的要求较低,并且可以通过模拟器在 PC 上游玩。数据显示,有 30%-35% 的游戏玩家是通过模拟器进行游玩。同时,Kitamura 表示,《Ragnarok M》将许多曾经玩过 PC 版本的老玩家再次召回,很好地满足了玩家们的怀旧情愫。

得益于《Ragnarok M》在东南亚市场的亮眼表现,Gravity 在第一季度曾经创下强劲的营收记录。不过,随着游戏的热度逐渐消退,Gravity 在 Q2 的营业收入也随之降至 6520 万美元。Kitamura 表示,目前尽管游戏玩家的数量并没有发生变化,但是在发布初期前三个月经历了高峰期之后《Ragnarok M》也渐渐趋向于一个更稳定、更可持续的发展速度。本季度该游戏将正式登陆欧洲市场,届时公司的营业收入有望得到进一步提升。

不过,考虑到此前一些亚洲 MMORPG 游戏在西方市场并不那么顺遂,《Ragnarok M》要想攻克西方地区并不容易。对比东南亚地区,西方玩家们并不了解这一游戏 IP。除了重点发力移动游戏之外,未来 Gravity 还计划将 Ragnarok IP 拓展至 HTML5 及主机领域。

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