Supercell《荒野乱斗》半年营收突破19亿元 同期营收为《皇室战争》的64%

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自去年 12 月 12 日全球发布以来,Supercell 旗下新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)全球发行已有半年时间。

根据市场研究机构 SensorTower 的预估,该作半年累计吸金已经突破 2.75 亿美元(约合人民币 19 亿元),累计下载超过 1 亿次。也就是说,《荒野乱斗》日均吸金达到 150 万美元,每月平均流水近 4600 万美元。

值得一提的是,目前该作尚未在中国大陆市场推出。在国内市场,《荒野乱斗》将由游族网络与腾讯联合发行。得益于 Supercell 此前积累的良好口碑和影响力,该作亦倍受国内玩家期待。根据 TapTap 页面信息,自 3 月 24 日正式开启预约以来,截至目前《荒野乱斗》在中国大陆地区的预约人数超过了 15 万,总评分达到 8.3,且绝大多数玩家都给出了 5 星好评。

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韩国为《荒野乱斗》第一大营收市场

与《部落冲突》和《皇室战争》不同,《荒野乱斗》这款游戏的营收第一大市场不是美国,而是位于亚洲的韩国。数据显示,发布半年时间以来,韩国为《荒野乱斗》第一大营收市场,贡献流水近 6100 万美元,占总营收的 22%。紧随其后的是美国市场,贡献流水 5200 万美元,占比 19%。日本为该作第三大营收市场,贡献流水 2500 万美元,占比仅 9%。

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过去半年《荒野乱斗》韩国 iPhone 畅销排行趋势

与此同时,过去半年时间,《荒野乱斗》在韩国市场吸金表现尤为强劲。根据七麦数据,发布半年时间内,该作一直维持在韩国 iPhone 畅销 TOP15 以内。

《荒野乱斗》同期营收仅为《皇室战争》的 64%

作为对比,《皇室战争》于 2016 年 3 月 2 日推出,该作半年海外市场吸金为 4.31 亿美元(约合人民币 29.8 亿元)。由此可见,同期内《荒野乱斗》的营收仅为《皇室战争》的 64%。

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尽管《荒野乱斗》的同期营收表现不及《皇室战争》,但是作为一款原创 IP 产品,《荒野乱斗》的开局成绩依然表现不俗。5 月期间,该作位列全球手游收入榜 TOP22。同时,2019 年 Q1 期间,《荒野乱斗》为 Supercell 旗下最赚钱手游,占该发行商在全球 App Store 及 Google Play 两大商店总营收的 35%。

此外,2019 年 Q1 期间,《荒野乱斗》在韩国市场的下载成绩亦表现出色。数据显示,2019 年第一季度,《荒野乱斗》在韩国地区的下载量超过 400 万次,荣登该地区综合应用下载榜 TOP1。平台方面,该作在 Google Play 商店的表现要远超 App Store,分别排在第一和第九。

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