如何利用Google Play规则做好手游推广?

据统计,2014年Google Play在全球与开发者分成高达70亿元美金,折合人民币高达420亿元。而全球同时运行的安卓设备大约有10亿台,在Google Play上下载过游戏的用户占75%。也就是说,这是一个有超过7.5亿玩家的市场。那么游戏登陆Google Play有什么值得注意的地方,有什么工具可以利用,又该如何做好ASO?就此笔者整理了Google Play大中华区负责人赵伊江在本届GMIC上为各位开发者介绍了Google Play的各项细节。

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以下为笔者整理后稿件:

1、上线前可挖掘游戏种子用户对进行测试


Google Play为游戏开发商提供了一个名为“Beta Test”的测试平台。该平台的作用就是帮助在游戏在正式向全球的安卓平台前,可以通过beta测试方式对游戏进行调试,把游戏调试的更好。开发商在把测试包上传之后,可以通过广告、购买等方式组成目标测试群体。成为目标测试群体的用户可以在其Google Play上面看到个游戏,其他没有被邀请的人看不到游戏。测试用户也有专门进行反馈的通道,不会影响到游戏的评分。包括付费等功能也已经开放,开发商可以轻易地看到自己的付费率等数据。Beta Test已成为国外很多公司上线Google Play前的标准动作。

同时Google Play也开放了预注册功能,这是在日韩地区相当受欢迎的推广策略。游戏开发商只需要在Google Play中把预注册功能打开,用户在Google Play游戏展示页就能看到一个注册按纽。当他点击注册之后就正式成为预注册用户的一部分,他可以把自己的帐户跟游戏绑定起来。游戏真正发布的那个时候,Google Play就会给用户发一个通知,告诉他游戏上线了,他可以下载这个游戏。以前的预注册功能可能需要用户留下电话或邮箱,处于对隐私的考虑,很多用户都会拒绝预注册。但是Google Play就能很好地解决这一问题。

2、免费工具助力中小开发商

1)Google Play Games Sevries

这是一个类似于苹果用户中心的服务,在14年上半年,已经有接近一亿的新增用户。现在很多开发商认为Play Games Sevries是一个非常重要的工具。众所周知,每个游戏都可以进行注册,与其让用户单独注册一个帐户和ID,还不如把Google里面的帐号使用游戏里面,不需要有一个注册过程,降低用户的流失率。

2)Player Analytics

在Google Play Games Sevries里面,还有一个Player Analytics的功能,可以帮助你更好的管理你的目标和了解你的用户。使用Player Analytics后,就可以在后台某些特定的图表。Google希望让一些规模相对比较小的开发商也能够具备相当的数据分析的能力。

3)支付方式

Google现阶段接受多种的支付方式,第一是运营商付费,现在有50多个国家和地区支持运营商付费,包括台湾地区的中华电信等;第二个就是礼品卡,像日本和香港地区都有礼品卡;最后就是Paypal,其也可以作为很好的付费工具。



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