EA Q4营收、净利双双下滑 未来或将《Apex英雄》引进中国并推出移动版本

原标题:EA Q4营收、净利双双下滑,未来或将《Apex英雄》引进中国、并推出移动版本

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近日,知名游戏巨头 EA 发布了截至 3 月 31 日的 2019 财年第四季度财报。根据财报显示,第四季度公司营收下降 22% 至 12.4 亿美元;净利润下降 66% 至 2.09 亿美元。不过,该季度净预订收入增长近 9%,达到 13.6 亿美元。

与此同时,2019 财年 EA 全年营收下降 4% 至 49.5 亿美元;净利润下降 2% 至 10.2 亿美元;预订收入下降 5% 至 49.4 亿美元。展望未来,EA 预计该公司的业务将大幅反弹,在截至 2020 年 3 月 31 日的下一下财年,公司营收将增长 9% 至 53.8 亿美元;净利润将增长 154% 至 26 亿美元。这两个指标都将创下公司业绩新记录。

EA 公司 COO 兼 CFO Blake Jorgensen 在谈到业绩时表示:“受实时服务业务的推动,我们以强劲的增长结束了本财年。实时服务业务继续为公司提供了非常庞大、稳定且盈利可观的净预订来源。展望未来,我们将在 2020 财年为全球玩家带来更多游戏产品,并在多款游戏中提供更加深度的实时服务内容——《终极球队》《Apex 英雄》《模拟人生 4》《圣歌》和《战地 5》。”

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值得一提的是,在第四季度,EA 推出了两款重要产品《Apex 英雄》和《圣歌》。其中,“大逃杀”游戏《Apex 英雄》表现尤为亮眼,成为 EA 旗下玩家数增长最快的一款游戏——发布仅一个月,全球玩家数便突破 5000 万。

不过,近期由于外挂问题以及头部主播转战其他游戏,《Apex 英雄》的人气开始出现了下滑。根据 Newzoo 发布的 3 月游戏直播观看时长排名,3 月期间该作 Twitch 观看时长仅为 5780 万小时,不及上个月的一半。尽管该作人气出现下滑,但是 Respawn 首席执行官 Vince Zampella 曾表示,未来《Apex 英雄》仍将坚持季更新,不会效仿《堡垒之夜》每周更新。

而在此次财报会议上,EA 公司 COO 兼 CFO Blake Jorgensen 则表示,未来公司或将《Apex 英雄》引进中国,并推出移动版本。截至目前,EA 公司并没有透露《Apex 英雄》的具体营收情况。不过,分析师 Pachter 在电话会议之前发布的一份研究报告中预估,《Apex英雄》从游戏内装饰道具的销售中获得了约 1 亿至 1.5 亿美元的收入,使其年营收有望达到 6 亿美元——这个营收数字很可能会下滑。

可见,EA 开始重视手游领域,并将目标瞄准全球最大的游戏市场中国。毫无疑问,这一决策将有助于其扭转人气日渐下滑的《Apex 英雄》。

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