年入9.25亿美元 亚洲市场销售额疯涨6.8倍 《绝地求生》IP有多赚钱?

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近日,蓝洞的全资子公司 PUBG Corporation 公布了其 2018 年业绩报告。

报告显示,《绝地求生》IP 在 2018 年创造了约 9.25 亿美元(折合人民币 62 亿)的收入,同比 2017 年增长了 289%。其中,亚洲地区(不包括韩国本土市场)的销售额在 2018 年疯涨 6.8 倍,销售额约为 4.9 亿美元。

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PC 是《绝地求生》2018 年最赚钱的平台,2018 年《绝地求生》在 PC 端上的收入约为 7.95 亿美元(约 9018 亿韩元),移动端上收入 6558 万美元(约 744 亿韩元),主机端上收入 5835 万美元(约 622 亿韩元)。

亚洲、韩国、欧洲、北美是《绝地求生》2018 年的主要销售市场,其中亚洲市场 2018 年销售额达 4.9 亿美元,相比 2017 年增长了 6.8 倍。北美市场排名第二,收入约为 1.43 亿美元 ,韩国市场排名第三,收入约为 1 亿美元,然后是欧洲市场,收入约为 7385 万美元。

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蓝洞尝到移动端的甜头

2018 年,PUBG Corporation 的业绩报告上首次多出了移动端收入项目,作为《绝地求生》的官方手游,腾讯推出的《PUBG:Mobile》自 2018 年 3 月上线以来营收稳定增长。

根据 Sensor Tower 的统计,2019 年 3 月份《PUBG:Mobile》全球收入超过 6500 万美元,并且从今年 1 月份开始持续霸榜中国手游出海收入榜榜首的位置。

对于蓝洞来说,2018 年全年从《PUBG:Mobile》上得到的 6558 万美元目前看来不过约等于《PUBG:Mobile》一个月的收入,作为腾讯自研自发的游戏,《PUBG:Mobile》的大部分收入都进到了腾讯账下。

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