腾讯《王者荣耀》领跑全球手游营收,2018年吸金近20亿美元

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尽管已经是 2015 年上市的手游,腾讯的《王者荣耀》2018 年继续保持强劲的增长势头。Sensor Tower 商店情报数据显示,《王者荣耀》去年在全球 App Store 和 Google Play 合计营收达 19.3 亿美元,成为全球吸金能力最强的手游,而这一数据尚未包括中国及其它地区的第三方安卓平台收入。对比该作 2017 年 16.1 亿美元的营收,2018 年增幅高达 20%,这也是该作上市 4 年来营收最高的年份。

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平均而言,《王者荣耀》2018 年全球日进 530 万美元,其中近 95% 的营收来自中国地区 iOS 玩家。国际版本方面,泰国地区贡献约 1.7% 的营收,而美国玩家在欧美版《Arena of Valor》仅消费 570 万美元,占比不足 1%。

以《王者荣耀》为首的亚洲手游实际上已经成为全球手游的吸金主力。Sensor Tower 数据显示,2018 年全球手游收入 TOP100 中,有 62 个游戏来自亚洲,在 TOP100 游戏的总营收中占比达 66%。而 2017 年间,有 60 个亚洲游戏位列全球手游收入 TOP100,营收占比 63%。

截至目前,《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金已超过 42 亿美元。

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