调研显示70%的海外手游通过游戏内广告收入占比已超20%

游戏分析公司 DeltaDNA 公布了其 2018 年的广告调查结果,分享了对 336 名免费手机游戏开发者进行的为期 12 个月的调查数据情况。

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这些调查数据对于那些想要了解将来如何将通过游戏变现的移动开发者来说是很有帮助的。

调查显示,尽管大多数休闲类小游戏和硬核游戏仍有一半或更多的收入来自应用内购买,但在游戏里植入广告所获得的收入最终成为了一种变现模式。

大多数休闲类小游戏开发者从广告中获得的收入不到 40%,但 16% 的人表示,他们收入中超过 80% 都来自单一渠道。

相比之下,70% 表示,他们的游戏从广告中获得了 20% 以上的收入,而去年仅有 50% 的硬核游戏开发者从植入的广告中获得过如此高额的收入比例。

调查中的其他有趣发现:

  • 开发者往往对已经整合了的广告更有信心,每次在游戏里弹出广告中有 21% 的几率一次性会显示 5 个或更多的广告。

  • 从 2016 年的 39% 增长到 2018 年的 59%,越来越多的游戏开发者将在游戏里植入广告视为“重要盈利机会”,这表明游戏行业内的文化正在发生转变。

作者:Lorraine

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