《堡垒之夜》11月iOS收入3700万美元,iOS总收入超过3.85亿美元

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据 Sensor Tower 报道,2018 年 11 月,全球 iOS 玩家在《堡垒之夜》中平均每天消费 123 万美元,当月累计消费约 3700 万美元。迄今为止,《堡垒之夜》iOS 版总收入已超过 3.85 亿美元。

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App Annie 的统计显示,整个 11 月份,《堡垒之夜》有 26 天停留在美国 iOS 畅销榜榜首

随着第 7 赛季及其战斗通行证的到来,《堡垒之夜》或将迎来全平台收入的大幅提升。在《堡垒之夜》于 9 月下旬开启的第 6 赛季中,iOS 端的首周收入预计为 1760 万美元,比前一周增长了 41%。

上个月,《堡垒之夜》在全球 iOS 游戏收入上排名第 7,其中美国地区贡献了 64% 的收入,该作已经连续 8 个月成为美国地区收入最高的 iOS 游戏。

根据早前彭博社的报道,《堡垒之夜》全平台注册用户数已突破 2 亿,这一数据与今年 6 月时(1.25 亿)相比,增长了 60%。11 月上旬,全球《堡垒之夜》同时在线玩家数曾达到 830 万,比今年 2 月份增长约 490 万。

值得一提的是,在明天即将举行的“游戏奥斯卡”TGA 典礼上,《堡垒之夜》获得了 4 项大奖的提名,分别为:最佳运营游戏、最佳手机游戏、最佳多人游戏和最佳年度电竞游戏。而在今年“金摇杆奖”的评选上,《堡垒之夜》击败了《荒野大镖客 2》,当选年度最佳游戏。

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