2018年全球移动游戏企业35强:13家中国厂商入围,占收入总额52.4%

原标题:2018年全球移动游戏企业35强:13家中国厂商入围,占收入总额52.4%

11 月 16 日,伽马数据(CNG)与 Newzoo 及每日经济新闻联合发布《2018 年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》,并公布了“2018 年全球移动游戏市场竞争力 35 强企业”榜单。

榜单揭示了 2018 年全球游戏市场规模、用户规模等大体情况,并从 TOP50 产品的流水、数量、类型等方面分析了各个市场的具体情况,以下是手游那点事整理并做出的相关解读。

一、13 家中国游戏企业入围全球 35 强,总收入占比超过一半

伽马数据和 Newzoo 依据营收、利润、下载量、MAU、增长率、研发投入、风险因素等十余项指标,评定出 2018 年全球移动游戏 35 强。

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其中有 13 家中国游戏企业入围,占比超过三分之一。入围的 13 家中国企业分别是腾讯、网易、完美世界、三七互娱、世纪华通、盛大游戏、IGG、乐元素、游族网络、哔哩哔哩、创梦天地、巨人网络、英雄互娱。

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从排名来看,腾讯和网易分居冠亚军,那么这到底代表多少收入呢?据 2018 年已经公布的财报数据来看,腾讯 2018 年前三季收入 588 亿元,网易则是 208.4 亿元。

值得注意的是,虽然在全球 35 强中,中国游戏企业入围数不足一半,但是在整体收入上,中国企业的收入却超过了一半,达到了 52.4%。

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数据显示,进入全球 35 强榜单的 13 家中国企业,再加上 elex 和掌趣,构成了中国全球竞争力 15 强。他们的海外收入占比达 13.67%。而在海外市场,占有率最高的是俄罗斯,达 23%,其次是巴西,占 15%。日本和美国均只有 9%。

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从各个市场的占有率来看,新兴市场仍然是中国游戏厂商的主要攻克对象。而在发展成熟的市场,中国游戏厂商目前主要还是在美国和日本市场深耕,但是收入占比还不足 10%,仍有较大的空间。

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二、2018 年全球移动游戏市场规模达 632 亿美元,用户规模将超过 22 亿

2018 年全球移动游戏市场规模达 632.0 亿美元,而中国市场规模为 194.4 亿美元,成为世界最大市场,占比高达 30.8%;美国市场规模为 112.7 亿美元,占比 17.8%,排名第二;日本市场规模为 110.6 亿美元,排名第三。此外,伽马数据和 Newzoo 预计到 2021 年,全球移动游戏市场规模将达到 912.4 亿美元。

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数据显示,2018 年全球移动游戏用户规模将超过 22 亿,亚太地区以 11.92 亿的用户数排在第一;排名第二的是欧洲,用户规模为 3.2 亿;中东及非洲的用户规模为 3.2 亿,排名第三。

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三、6 款国产手游进入 2018 年全球“最赚钱”手游 TOP10,三款“吃鸡”进入下载量 TOP10

在具体产品方面,《王者荣耀》仍然是全球吸金霸主,排名第二的则是《梦幻西游》。值得注意的是,在全球流水 TOP10 游戏榜单中,仍然呈现出腾讯网易巨头包围之势,腾讯有 4 款产品进入 TOP10,网易则有两款,加起来包揽超过半数榜单名额。

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而在全球量下载量 TOP10 游戏榜单中,“吃鸡”成为最大赢家,《刺激战场》、《堡垒之夜》、《自由之火》三款游戏进入下载量 TOP10,非对称竞技手游《第五人格》拿下了 TOP3 的位置。

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四、IP 成为各大市场最为重视的要素,中国市场 RPG 游戏流水占比超过 41%

从 2018 年各市场流水 TOP50 移动游戏上线时间数量占比分布图来看,中国的新旧游戏市场占比分布较均匀,新游戏更为活跃,而美国市场 2015 年及以前的游戏占比超过 50%,固化最严重。

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从游戏类型分布来看,中国市场仍然以 RPG 游戏为主,数量占比 50%、流水占比 41.9%;日本市场以卡牌游戏为主导,流水占比高达 50.9%,而美国市场的游戏类型分布则相对均衡。

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从IP占比来看,全球流水 TOP50 的移动游戏有48%是IP手游,中国市场 IP 游戏产品的占比更是高达  60%。 

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而从外来产品占比情况来看,中美日这三个收入排名最靠前的市场,封闭性较强,市场头部外来产品占比较少,这主要与这三大市场较为成熟,本土企业实力较强有关。反观,印度、巴西、俄罗斯市场,三个市场的外来产品渗透率较高。

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