刚拿到7月版号,又登顶日区免费榜的休闲SLG

原标题:刚拿到7月版号,又登顶日区免费榜的休闲SLG

作者:笨蛋果实

近日,由 tap4fun 出品的融合玩法休闲 SLG《キングダムガード~自由合成タワーディフェンスの物語》在日本市场崭露头角。该游戏于今年 6 月在日本市场上线,短短一个月时间就冲到了日区免费榜 TOP1,在畅销榜的排名也一路走高。

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事实上,该游戏早在去年就于全球多地上线,目前在欧美、东南亚多个地区取得畅销榜前百名的成绩。同时,该游戏也在 7 月下发的游戏版号名单中,国服译名为《守卫与远征》。

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披着合成塔防外衣的 SLG

根据 tap4fun 的介绍,《守卫与远征》是一款中世纪背景的魔幻题材的塔防策略游戏,讲述的是泰坦入侵后玩家作为领主守卫龙蛋保卫王国的故事。

与其他 SLG 游戏不同,《守卫与远征》给玩家的第一感受较为轻松,一定程度上避免了潜在用户的畏难心理。同时,为了满足日本玩家的偏好,游戏在日服还加入了相扑手、巫女等英雄角色。

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游戏的商店页面几乎没有体现出任何的 SLG 要素,玩家前期的游戏体验也都是合成与塔防玩法。

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简单明快的画风与 UI 搭配直观的游戏机制:系统自动产出金币,玩家手动合成出兵。兵种也是逐步增加的。(初期只有弓箭手、火法师)

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此时玩家的感受更像是体验休闲向的合成+塔防游戏,相对轻松。但关卡难度也在进一步提升,与此同时能解锁的合成位置和兵种也在增加,且游戏的第三个元素“卡牌”系统也开放,能召唤英雄帮助你一起战斗。

随着玩家对游戏的熟悉与关卡的推进,城堡功能、联盟功能一一解锁。直到五十几关后,游戏解锁了世界系统,SLG 内容才真正展现在玩家眼前。当然,为了符合游戏休闲的调性,SLG 内容也做了合理的简化,只保留必要的 4X 要素。

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而 SLG 玩法下获得的收益又将循环到合成与塔防里,形成一个闭环体验。

近年来,为了打破 SLG 游戏在玩家眼里同质化感受,以及激励广告模式的发展,出现了一些“轻度 SLG”游戏,这些产品将 SLG 类型的前期主要体验,融合创作出多元的休闲玩法,如合成、塔防、三消等体验,然后将玩家慢慢引向更长线重度的 SLG 玩法,实现了不少成功的案例。

这类有休闲游戏做外衣的游戏也适合走买量打法。事实上,《守卫与远征》在美国地区就有非常大的投放投入,广大大发布的《2022H1 移动营销白皮书》显示,tap4fun 的《守卫与远征》登上了 iOS 平台休闲类投放 TOP 榜的第六位,也是美国市场 Q1 投放广告主的 TOP3。

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越来越多国产 SLG 进军日本市场

日本是一个东西方文化融合的国家,用户的喜好也更多元化,具有包容性。我们可以看到,无论是东方传统的三国、战国题材,还是欧美生存、奇幻题材,甚至是黑帮题材,日本用户几乎“来者不拒”。

Sensor Tower 发布的《2021 年日本移动游戏市场洞察》也指出,日本手游下载量增长榜 TOP10 涵盖了 RPG、策略、休闲等多类型游戏,反映出日本用户在游戏类型偏好方面的多元化。

同时,作为高度成熟的市场,日本也有着强大的用户基数与玩法付费能力。根据 Sensor Tower 发布的数据,2021 年日本用户在移动游戏和 App 上的人均支出世界第一。在 SLG 游戏应收排名中,日本市场紧跟美国。虽然下载量相对较少,但也侧面印证了日本 SLG 游戏受众超高的付费能力与 ARPU 值。

近年来,中国出海 SLG 手游在日本市场也收获颇丰。三七互娱旗下的《Puzzles&Survival》在日本收入占比高达 56%,月流水近 2 亿;灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》在日本月流水约 1 亿元;而更早深耕日本市场的友塔网络《黑道风云》在日本收入占比达到 43%,月流水 8000 万。

值得一提的是,日本玩家对游戏的忠诚度极高,日本手游畅销榜 TOP10 过半数的游戏都是上线四年以上的老游戏。

无论是用户付费能力还是忠诚度,日本都符合 SLG 手游长线运营的需求,因此深耕日本市场也是中国厂商的必经之路。

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