海外除了买量也需要重视社交传播:调研了6000万手游玩家数据得出这些结论

GetSocial 是一家为移动应用程序和游戏开发商提供病毒式的用户获取工具的公司。根据 GetSocial 的一份最新研究显示,通过社交媒体推荐的移动游戏玩家留存率比其他方式推荐而来的高出 67%。

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通过对 6000 万移动游戏玩家的数据分析,该研究还显示,社交媒体推荐的玩家,其终生会话次数要比非推荐玩家高 63%。研究结果表明,与其他移动游戏营销方式相比,通过社交渠道进行的有机覆盖或将吸引更多的游戏玩家。

今年 3 月,GetSocial 公司曾透露,与其他常规渠道获取的游戏玩家相比,通过非付费社交渠道获取的移动游戏玩家的留存率要高出 43%。

“这些数据是基于今年年初我们与日本游戏商世嘉(SEGA)合作的跑酷手游《索尼克力量:超速战斗》(Sonic Forces: Speed Battle)情况所得出的。这也充分证实了,为应用程序和游戏添加社交层具有重大意义,并在营收、留存率、整体病毒式推广等方面,对 GetSocial 平台上的游戏产生积极影响,” GetSocial 公司的 CEO Jeroen Bouwman 说道。

最新研究结果还进一步显示,推荐用户在第 1 天的留存率比非推荐用户高 18%。而到了第 30 天,这一差距大幅上升至 67%。

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同样地,推荐用户的终生会话次数要比非推荐用户高 63%。此外,经推荐的游戏玩家的病毒式传播速度更快,他们发送的游戏邀请要比非推荐用户多 300%。那些推荐了 5 个或 5 个以上朋友的游戏玩家 ( GetSocial 将其称之为“社交鲸”),其会话次数比非推荐玩家高 11 倍,游戏邀请也要多 88 倍。

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