8月份全球数字游戏收入同比上升7%,《魔兽世界》收入1.61亿美元

9 月 26 日消息,据美国市场研究公司 SuperData 发布的最新月度全球数字游戏市场报告显示,在今年 8 月份,所有平台(PC、主机和移动平台)的数字游戏销售收入比去年同期上升了 7%。

SuperData 表示,《魔兽世界》等付费 PC 游戏和以《堡垒之夜》为代表的 F2P 主机游戏是全球数字游戏收入增长的主要推手。F2P PC 游戏和社交游戏的收入同比则出现了小幅度的下滑。

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根据 SuperData 的估算,得益于新资料片“争霸艾泽拉斯”的发布,《魔兽世界》在 8 月份的收入达到了 1.61 亿美元。作为一款 2004 年发售的网游,《魔兽世界》吸引了一批铁杆玩家,并凭借其订阅和付费资料片模式持续畅销。在 8 月份,《魔兽世界》在全球 PC 平台数字游戏排行榜上排名第二,仅次于《地下城与勇士》。

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《英雄联盟》在 8 月份的收入比去年同期下降了 21%,创下了自 2014 年以来的单月收入最低纪录。不过,SuperData 没有对《英雄联盟》收入下降的原因进行任何分析。

《堡垒之夜》是 8 月份主机平台数字收入最高的游戏,SuperData 称这款大逃杀游戏在所有平台都很火爆,不过在主机端所面临的竞争压力更小。作为《堡垒之夜》的主要竞争对手,《绝地求生》目前登陆的主机平台只有 Xbox One,而《堡垒之夜》则已登陆 PS4 和 Xbox One。

《怪物猎人:世界》于 8 月8 日登陆 PC 平台,截止到目前累计销量已经突破 200 万份。另外,《Madden NFL 19》自从 8 月 10 日发售以来, 在PS4 和 Xbox One 平台的数字销量达到了 66.4 万份。  

在移动平台,《王者荣耀》是 8 月份全球收入最高的游戏作品。值得一提的是,《王者荣耀》海外版已于今天登陆 Switch 平台。

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