PUBG Mobile新版本已创收2200万美金,单日收入破110万创新高

自发布后,腾讯的《绝地求生:刺激战场》海外版 PUBG Mobile 手游已在四个月时间内创造了超过 3000 万美元的收入。

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根据市场情报公司 Sensor Tower 的调查,在 6 月 19 日新增 Royale Pass 系统后,这款游戏的销售量增加了两倍。

自推出这一新系统以来,PUBG Mobile 总共创造了 2200 万美元的收入,相比 5 月 16 日至 6 月 18 日期间的收入 760 万美元增长了 190%。

玩家为“吃鸡”付费

自 6 月 19 日引入 Royale pass 系统以来,App Store 和 Google Play 玩家每天平均总花费 65 万美元。

相比之下,在引进前玩家每天总花费约 22 万美元。

此外,更新后 PUBG Mobile 每日收入不低于 45 万美元,而之前每日收入从未超过 34.3 万美元。

它目前的每日收入记录是在这一新系统推出两天之后,于 6 月 21 日达到了日收入 110 万美元新高。

新增军团功能

PUBG Mobile 还在 7 月 25 日的更新版本 0.7.0 中增加了“军团”功能。

与其他手游一样,玩家可以利用这一社交系统与好友组队,创建自己的军团。

这些军团可以定制“独特的军团图标”,军团成员通过进行游戏可以为军团增加经验或其他奖励,而这些经验可以用来提高每周结算的军团排名。

战争打响

这次手游版本的更新还新增了战争模式。这一新模式改变了传统的只有一条生命的游戏模式,玩家可以不断复活。

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战争模式只有 Miramar 和 Erangel 两种地图选项,而玩家每次死亡复活后会自带最基础的枪支与子弹。

这次的更新内容还有游戏区域的改变、游戏中其他设置和部分武器配置的调整,成就系统也有所更新。

在营收方面,PUBG 或许落后于 Fortnite,但 Brendan Greene 制作的《绝地求生》下载量已经翻倍并仍在盈利。

作者:heyevewell

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