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日前,美国市场研究公司 SuperData 发布了几组最新的全球游戏收入报告,其中包括了 2018 年 5 月游戏收入榜单,以及包括《堡垒之夜》在内的吸金大作月收入纪录。
《堡垒之夜》作为目前欧美最火的跨平台游戏,在今年 5 月的收入预计达到 3.18 亿美元,成为免费游戏(free to play)中月收入最高的产品。同时 SuperData 也指出,《堡垒之夜》相比前一个月增幅仅为 7%,而 4 月份的收入比 3 月份增长了 33%,3 月份收入更比 2 月份增长了 73%——这也意味着,《堡垒之夜》的疯狂增长终于放缓。
《堡垒之夜》的收入之所以能在短短几个月时间内疯狂增长,SuperData 表示主机版是这款有 5 月份收入增长的主要推手;而 PC 和移动版本收入与前一个月相比基本持平。
除了《堡垒之夜》外,我们还看到了很多知名游戏出现在月收入榜单,以下是榜单前十完整数据:
· 《堡垒之夜》,3.18 亿美元,2018 年 5 月
· 《天堂 M》,2.23 亿美元,2017 年 7 月
· 《地下城与勇士》,2.22 亿美元,2018 年 3 月
· 《英雄联盟》,2.07 亿美元,2016 年 11 月
· 《精灵宝可梦 GO》,2.03 亿美元,2016 年 8 月
· 《皇室战争》,1.96 亿美元,2016 年 3 月
· 《王者荣耀》,1.85 亿美元,2018 年 4 月
· 《天堂 2:革命》,1.56 亿美元,2017 年 1 月
· 《部落冲突》,1.56 亿美元,2016 年 2 月
· 《梦幻西游》,1.56 亿美元,2017 年 10 月
从这个榜单不难看出,《王者荣耀》虽然近两年疯狂吸金,但腾讯旗下不仅有《堡垒之夜》这个新王者,还有《地下城与勇士》这个老而弥坚的大作仍在 2018 年刷新纪录——这些游戏都排在《王者荣耀》前面。
另外报告里还提到,《精灵宝可梦 Go》在 2018 年 5 月的活跃玩家人数达到历史单月最高值,整月收入预计达到 1.04 亿美元,比去年同期增长了 174%——看来国内猜测的“宝可梦要凉”并不准。
至于 5 月份的 PC、主机、移动端三大平台收入榜,SuperData 称《底特律:成为人类》5 月份的数字版本销量达到了 29.1 万份;EA 在《星球大战:前线 2》中加入了仅限装饰性道具的内购选项,但并未对游戏收入增长产生明显影响。
从整体情况来看,根据 SuperData 的统计,5 月份全球数字游戏市场总收入达到了 91 亿美元,同比上升 25%。移动游戏市场增长最快,收入同比增幅达到了 36%。
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