《哈利波特:霍格沃茨的秘密》:争议与高收入并存

《哈利波特:霍格沃茨之谜》,为开发商 Jam City 带来了不错的开局。

《哈利波特:霍格沃茨之谜》是一款角色扮演游戏((Role-playing game)),在游戏中,玩家可以扮演霍格沃茨的学生,学习魔法,结交朋友和对手。大家对这款游戏争论的焦点在于它独特的付费系统。

免费手游有些经常会受到媒体的负面批评,这并不新鲜,但该款游戏的批评主要关注的是该游戏使用的“体力体系”。如果游戏中能量耗尽,玩家必须等待计时器进行倒计时,或在应用内购买能量。

还有一些剧情线未免费开放,玩家可以选择等待或者用游戏中的宝石付费解锁新的主线。

反对的声音 

正如我们的 IAP(应用内购买)观察所指出的那样,这款游戏的“时间机制”是希望通过“体力体系”让玩家们等待体力恢复,再回到游戏的方式,来留住更多的玩家。虽然玩家可以花费成百上千的美元,无需过多等待就能完成任务,但大部分人都选择不花这笔钱,在一段时间后再回来继续游戏。 

对于那些想要在不付费的情况下继续玩游戏的玩家来说,这种游戏方式使他们产生了疲惫感。

游戏中有一个特别悲惨的场景,是一个少年角色被一个有知觉能力的植物角色给闷死。为了阻止这种情况的发生,玩家们需要通过等待来补充体力,而这需要数小时的时间,玩家也可以选择应用内支付来加速能量的获取。

类似这样的反对之声似乎已经足以促使 Jam City 考虑新的定价方式。而在游戏中,玩家还反映,同样的道具拓展包价格竟然存在差异。

尽管该游戏在推出时,由于其盈利模式而受到了强烈批评,但这款游戏似乎正在挑战它所面对的批评,或许正是因为这个原因,它的吸金能力依然强劲。

根据 App Annie 的数据,4 月 26 日,《哈利波特:霍格沃茨之谜》,成功跻身美国应用程序商店收入前 10 名的榜单,位列游戏类第 3 位,而在几天之后,这一排名还在不断上升。 

在 5 月 12 日之前,这款游戏一直是为收入榜冠军。之后有所波动,但依然保持在前 20 的位置。

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图注:《哈利波特:霍格沃茨之谜》在美国应用商店的收入表现 

然而,这款游戏不仅仅是在美国取得了早期的成功。在英国,它花了 5 天的时间成为收入最高的游戏,并且一直是稳居收入榜前十。 

与此同时,在法国、意大利和德国,《哈利波特:霍格沃茨之谜》一经推出,就进入了 10 大最卖座的应用游戏榜单。另外,这款游戏也在利润与挑战并存的日本市场上线发布了。在日本,这款游戏的表现就没有那么出色了,但也进入收入前一百名的排行榜。截至 5 月 20 日,其在总收入最高的游戏排行榜上位列第 157 名。

保持领先

《哈利波特:霍格沃茨之谜》能否长期保持其收入最高的记录还有待观察,但开发商 Jam City 肯定很满意这款游戏取得的强劲开局。

事实上,这款游戏的 IAP(应用内购买)销量已经超过了 Jam City 最火爆游戏在美国等市场的销量。

在游戏收入排行榜上,该公司的消除类游戏 Cookie Jam 在 60 名上下波动,而《熊猫泡泡龙》的平均收入排名则在第 50 位左右。

对于一个想突破这两个游戏,寻求新的成功的工作室来说,《哈利波特:霍格沃茨之谜》至少在短期内是非常成功的,即使是遇到了一些批评的声音,它的表现也是不凡的。

这个游戏的早期 IP 效应也助力它早期的成功,而这款游戏也可以当之无愧地被称为一款超级吸金游戏。

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