《PUBG Mobile》成神!登顶美国在内的69个市场iPhone免费榜

3 月 22 日,腾讯旗下的《PUBG Mobile》登顶美国 iPhone 全品类免费榜第一,Epic Games 的《堡垒之夜》退居第二。

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事实上,《PUBG Mobile》拿下了全球 69 个国家 / 地区 iPhone 全品类免费榜第一、82 个国家 / 地区 iPhone 游戏免费榜第一。这仅仅发生在该游戏向全球开放的 48 小时之内,足见 PUBG IP 的号召力。

今年开年注定是一场“吃鸡”用户争夺战,各大巨头的战术竞技类手游已先后登场,而腾讯的《PUBG Mobile》向全球市场开放,宣布了最强选手的登场。

截止到目前,全球“吃鸡手游”成绩较好的有 6 款,包括腾讯的两款《绝地求生:刺激战场》(海外名字《PUBG Mobile》)和《绝地求生:全军出击》、网易两款《荒野行动》(海外名字《Knives Out》)和《终结者 2:审判日》(海外名字(Rules of Survival)、Epic Games 的《堡垒之夜》手游及 Sea(原名 Garena)的《Free Fire》。

不过这几款游戏的市场侧重点有差异。

除了国内市场之外,《PUBG Mobile》基于 PC 游戏《绝地求生》的用户群体,欧美市场毫无疑问是重点,当然其他市场也是不可忽略。欧美这个高含金量的市场也是《终结者 2》和《堡垒之夜》手游的必争之地。

《终结者 2》有先发优势,《堡垒之夜》PC 版的发展速度则快令人咋舌,在多个领域成为“吃鸡”霸主,据有关数据显示,在 2 月的最后一周,《堡垒之夜》在 Twitch 上拥有 1400 万观众,远超于《绝地求生》的 870 万观众,同时 2 月份的在收入《堡垒之夜》游戏收入达到了 1.26 亿美元,月收入首度超越《绝地求生》的 1.03 亿美元,其手游版发展也非常强势,目前已经拿下美国 iPhone 游戏畅销榜的冠军宝座,其 iOS 上线 4 天的收入就突破了 150 万美元。

《荒野行动》则已经打开了日本打开了市场,在收入和用户上都获得双收,之前游戏陀螺写过“海外月流水超 1000 万美元,《荒野行动》让日本玩家沦陷”可见该游戏在日本的火爆程度。

《Free Fire》则从东南亚市场突围,并进入了韩国市场。《终结者 2》在东南亚也取得不俗的成绩。

但终究还是腾讯与网易的对抗。

21 日腾讯发布 2017 年全年和 Q4 财报,高层在财报电话会议中提到,腾讯去年取得的成绩很多依赖于之前的投资,而今年,他们将会采取更为激进的投资计划。

腾讯的广撒网、多层面的投资策略在“吃鸡”游戏战场上体现的淋淋尽致,腾讯拥有 Epic Games 48% 的股份及 Sea 39.7% 的股份,这六款手游中,除了网易的两款,其它四款都是腾讯(系)游戏,所以说到底还是腾讯与网易的竞争。

烟硝弥漫的“吃鸡”手游战场,谁能最后吃到鸡,值得期待。

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