全球1月份游戏市场报告:主机游戏市场同比暴增57%

近日,知名的游戏市场调研机构 SuperDate 公布了全球游戏市场在 2018 年 1 月份的表现:

. 在 1 月份,全球的游戏电子消费同比增长 11%,玩家们在全游戏平台总共花费了 89 亿美元;

. 社交和付费多人网游市场的收入则持续降低,分别同比下滑了 5% 和 9%;

. 付费 PC 游戏市场表现出不错的成绩,增长了 24%;

. 数字主机游戏市场则更是同比暴增 57%,这主要得益于《怪物猎人:世界》的大热以及在假期期间的各个 3A 大作;

. 手机和免费多人网游市场的增长则相对来说速度较缓慢,分别增长了 11% 和 1%。

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在 PC 市场,除了《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》和《梦幻西游 2》分列前 4 位外,《绝地求生》和《堡垒之夜》的火热趋势依旧在继续。这两款当下最流行的“吃鸡”游戏在 1 月份从主机和 PC 平台获得了超过 2 亿美元的收入,《堡垒之夜》在用户数上再次达到了新高度。值得注意的是,随着职业联赛的举办,《守望先锋》也进入了榜单,在 1 月份《守望先锋》录得了超过 1500 万的月活跃用户。

在主机市场,《使命召唤》系列的新作“二战”登顶主机收入榜第 1,而《怪物猎人:世界》虽然是日本本土 IP,但是在全世界范围内都获得了巨大的成功。排在第 6 名的《龙珠斗士 Z》是数字主机游戏当中最成功的格斗游戏,SuperData 预估《怪物猎人:世界》和《龙珠斗士 Z》虽然发售得比较晚,但在1月份卖出了超过 150 万份主机版。

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《怪物猎人:世界》

手游方面,在 1 月份全球手游收入榜 Top 10 依次是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》、《糖果粉碎传奇》、《梦幻西游》、《皇室战争》、《天堂 M》、《部落冲突》、《糖果苏打传奇》和《Pokemon Go》。《王者荣耀》的统治力依然强大,而榜单上比较令人惊讶的是《糖果苏打传奇》也进入了前 10 名,看来 King 在三消游戏这个品类上依旧有着不小的话语权。

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