6月2日,《暗黑破坏神:不朽》登顶了93个市场的iOS免费榜

原标题:今天,《暗黑破坏神:不朽》登顶了93个市场的iOS免费榜

作者:阿莱斯特

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“Do you guys not have any phones?”

或许有不少人还记得 2018 年暴雪嘉年华公布《暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal)》时嘘声四起的名场面。随着时间推移,暴雪与网易联合出品的《暗黑破坏神:不朽》6 月 2 日在海外市场上线了。

与当时一边倒的舆论环境不同,玩家们嘴上说着“这是一个过时的愚人节笑话吗”,但是游戏在上线后也迅速登上 93 个市场的 iOS 游戏免费榜榜首,含金量最高的美国、日本和韩国市场均在列。也登上了 30 个市场的 iOS 游戏畅销榜 TOP10。Google Play 评论量已经超 11 万,评分仍高达 4.8(满分 5 分)。

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图源:七麦数据

《暗黑破坏神:不朽》在公布之初是以移动端游戏进行宣传,所以爆发了前文提到的那句名言,不过值得一提的是,后续暴雪也确认了游戏也将登陆 PC 平台,且与移动端数据同步。

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对此,当时在嘉年华上质问大家有无手机的游戏总监 Wyatt Cheng 在 4 月底的直播活动也提到,《暗黑破坏神:不朽》一直以来的目标是成为一款 3A 级的《暗黑破坏神》游戏,他们希望游戏能够接触到尽可能多的玩家,而这一点只有登陆 PC 平台才能实现。

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6 月 2 日 M 站(Metacritic)也放出了媒体评分,《暗黑破坏神:不朽》获得了 81 分的好评。

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那么,《暗黑破坏神:不朽》真的撑起《暗黑破坏神》这个 IP 的份量吗?

答案是有。可能游戏还没有达到 Wyatt Cheng 所说的 3A 级别,但作为知名 IP 在新平台上的新作品,《暗黑破坏神:不朽》毫无疑问超过了及格线,达到了良好甚至是优秀的层级。

作为《暗黑破坏神》的老玩家,在尚未进入游戏时,游戏新知对于《暗黑破坏神:不朽》在移动端上的视觉表现并没有抱太大期待。但事实上,《暗黑破坏神:不朽》在画面的表现上却远远超出了预期。

以游戏开局时的表现来看,无论是岸边后飘荡的芦苇草,还是月光照在地面积水下的反光效果,抑或是怪物死亡后逐渐干涸的血渍,都让人不经意间忘记自己在移动平台玩《暗黑破坏神:不朽》。

在操作上,《暗黑破坏神:不朽》操作方式为了适配移动端做了较大的改动,但操作手感也基本做到了接近前作的水平。

《暗黑破坏神》系列游戏的玩法思路就是吸引大批怪物仇恨再通过走位、引怪等形式将敌人聚集后利用 AOE 快速清场,这就需要很精确的操作才可防止玩家角色的“暴毙”,但显然,移动端是难以做到游戏手柄、键盘鼠标那样精确操作的。

对此,《暗黑破坏神:不朽》采用了左手摇杆控制人物移动,右手控制角色攻击、释放技能的经典布局。

这种布局体验下来并不会影响玩家的操控精度。相比其手柄、键鼠,在游戏新知在做出“放敌人风筝”的操作时也不会有太大的阻碍。

游戏上线后,游戏新知也尝试了猎魔人和死灵法师两个职业(游戏初始设置了六种不同的职业,分别为野蛮人、猎魔人、法师、武僧、圣教军和死灵法师。)初步来看,职业之间也展现出了比较明显的差距。

其中,猎魔人以移动攻击见长,其技能也以大范围的 AOE 攻击为主。在战斗过程中,最常见的就是利用箭雨搭配扫射来对数量众多的怪物进行覆盖式攻击,针对跑出范围的敌人,也可以利用技能将其推回 AOE 范围,或者利用移动攻击将其击杀。

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死灵法师的战斗方式则是围绕着两个骷髅守卫来展开。

面对一大群怪物的进攻时,玩家可以利用骷髅守卫来分担伤害,拖延攻势,自身再通过攻击来吸引到更多的敌人,并使用 AOE 技能来击败它们。

玩过《暗黑破坏神 3》的玩家可能会更加熟悉死灵法师的战斗体验。在击败敌人后,玩家还可以通过引爆敌人的尸体来对存活的敌人进行攻击,由此产生极为爽快的刷怪体验:敌人源源不断地冲上来,玩家通过引爆死去敌人的尸体不断击败敌人,被击败的敌人又为其提供引爆的“炸药”,以此反复。

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在更加便携的设备上玩《暗黑破坏神》与在 PC 上玩的感觉有何不同,可能 2018 年时,有不少 Switch 玩家就通过《暗黑破坏神 3》体验到了。随时随地的“刷刷刷”与被束缚在电脑前的体验感全然不同,这一点从《暗黑破坏神 3》在首次发售 6 年后到 2018 年上线 Switch 仍有强劲销量也得以窥见。

目前游戏仅在海外市场上线就拿下了多数市场的 iOS 免费榜榜首。在国内,网易也在 520 游戏热爱日表示国服预约人次已超 1500 万,将在 6 月 23 日全平台上线。鉴于《暗黑破坏神》IP 的火爆程度以及游戏本身的品质来看,基本可以预定市场头部产品的位置。

对于网易而言,在 2016 年的《阴阳师》之后,很久没有出现能够长期稳坐畅销榜前列的游戏了。哪怕是 2021 年的爆款产品《哈利波特:魔法觉醒》,也只是短暂地爆了一下。《暗黑破坏神:不朽》基本可以确定会成为一个新的收入爆发点。

对暴雪而言,重磅 IP 的首款移动游戏与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》拿下的开门红,或许也会成为旗下其他 IP 进军移动端的一个契机。

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