Newzoo&穿山甲:2020年中日韩三国全球RPG总收入占比超70%

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近日,移动广告平台 Pangle(穿山甲)和游戏市场调查公司 Newzoo 对全球东西方游戏市场内的头部 RPG(角色扮演游戏)手游进行了比较和研究,并对东西方 RPG 厂商在变现、提升用户粘性和留存率方面的策略进行了对比。结果表明,中、日、韩三国是全球 RPG 游戏的三大头部市场,其营收占比超过 70%。

报告显示,目前 RPG 已经成为了全球手游市场中的重要品类。在 2020 年 RPG 手游创造的营收占全球手游市场总收入的 21.3%。与此同时,该类游戏还在不断新机制以及新的变现模式,以吸引更多玩家。

在头部市场方面,中国在 2020 年以 78 亿美元的收入处于领先地位。报告表示,除了亚洲玩家本身偏爱 RPG 以外,该地区的头部产品也提供了更多加强玩家参与度的方式,此外还拥有更多变现机制、社交功能以及常态化运营活动。

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中国、日本和韩国的 RPG 手游营收占比达到该品类总额的 70%。 | 图片来源:Pangle/Newzoo

报告表示,常态化运营以及不断更新内容是亚洲地区 RPG 手游能获得广泛成功的一大重要因素。其他因素还包括游戏内活动和品牌合作,以及更加灵活的变现策略等,这些措施都让亚洲地区的RPG游戏保持了很强的用户粘性。

此外,报告还对 RPG 手游的混合变现模式进行了深入探讨。报告指出,应用内购(IAP)仍然是 RPG 手游最重要的收入来源。不过也有 73% 的游戏玩家表示,如果能够得到游戏内货币或道具等奖励的话,他们对游戏内置广告的接受程度会更高。

本文编译自 East versus west: gaming cultures clash in new RPG report。

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