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据 Gamesindustry.biz 报道,游戏市场研究公司「DFC Intelligence」在 11 月 16 日发布的《云游戏和互动流媒体:2021—2026 年分析与预测》报告表示,2026 年全球云游戏和互动流媒体业务总规模将增长至 135 亿美元。
相比之下,2021 年全球云游戏市场总规约为 12.3 亿美元。报告表示,拥有高端 PC 和游戏主机的硬核游戏玩家有望在 2026 年对云游戏产业贡献近 100 亿美元的预期收益。
此外报告还表示,尽管目前云游戏的大部分营收都来自订阅服务,但预计该产业在将来的大部分增长反而会取决于与订阅无关的其它产品和服务。其中常态化运营游戏、用户生成内容(UGC)和游戏直播都将帮助云游戏产业营收实现增长。
「DFC」表示,云技术在将来最有可能取得成功的应用案例并不是电竞赛事,而是突出 KOL 或职业选手与观众互动的直播服务。报告就此写道:“云游戏的意义并不在于加强传统游戏体验,而是为了创造只有云技术才能实现的互动娱乐新形式。”
本文编译自 Report: Cloud gaming to surpass $13.5bn by 2026。
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