欧洲游戏行业去年收入233亿欧元,手游占比40%

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在传统主机、买断制游戏长期占据主导的欧洲市场,手游的占比也在逐年攀升。

近日,欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏开发者联盟(EGDF)联合发布了一份新报告,总结了 2020 年欧洲游戏行业的状况。

报告显示,2020 年欧洲游戏行业总收入达到了 233 亿欧元,同比上升 22%。233 亿欧元的全年总收入中,主机游戏收入占比 44%,手游收入占比 40%,PC 游戏收入所占比例仅为 14%,另外还有不到 2% 的收入来自流媒体服务等。

虽然营收占比较小,但在 2020 年,游戏流媒体服务在欧洲市场的收入由 2019 年的 3.41 亿欧元增长到了 3.97 亿美元,同比增幅 16.5%。

2020 年欧洲游戏行业总收入中的 40% 来自在线下载,40% 来自应用营收和应用内购买,而余下的 20% 则来自实体产品收入,例如实体游戏。欧洲数字游戏市场继续保持着增长趋势,如今的整体营收规模已经达到 140 亿欧元,比 2019 年(110 亿欧元)增长了 31%。

报告还指出,欧洲电竞市场预计将继续增长,2021 年估值已经达到 10 亿欧元,略高于去年的 9.47 亿欧元。另外,欧洲的电竞观众数量也在增长,由 2020 年的 4.36 亿上升到了 4.74 亿,硬核电竞观众和偶尔观看的观众各占一半。

就业方面,2019 年欧洲游戏市场雇佣了 86953 人,与前一年的 77916 相比增长明显,其中女性员工占比约为 20%。相比 2020 年,47% 的欧洲电子游戏玩家都是女性,女玩家占比较 2019 年(45%)上升了两个百分点。

报告还列举了 2020 年在欧洲市场最畅销的前 9 款游戏:

《FIFA 21》(EA)、《GTA 5》(R 星)、《FIFA 20》(EA)、《使命召唤:黑色行动冷战》(动视暴雪)、《集合啦!动物森友会》(任天堂)、《彩虹六号:围攻》(育碧)、《使命召唤:现代战争》(动视暴雪)、《刺客信条:英灵殿》(育碧)、《荒野大镖客:救赎 2(R 星)。

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