出海CP接连被海外大厂重金收购,估值体系正在重构 | 欧美出海秀

原标题:出海CP接连被海外大厂重金收购 估值体系正在重构 | 欧美出海秀

整理时间:8 月 9 日上午 10 点

整理范围:美国区、德国区 App Store 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

的6.webp.jpg

的7.webp.jpg

出海研发接连被海外大厂收购 估值体系正在重构

在本期榜单上,《原神》和《State of Survival》分别是出海美国和德国的中国游戏中收入最高的。其中《原神》分别排名美国 App Store 畅销榜第八名。

在刚刚结束的 CJ 展会上,《原神》、米哈游入选了商务部下发的《2021-2022 年度国家文化出口重点企业和项目》的名单。连同一起入选的游戏还有《明日方舟》、《球球大作战》、《MLBB》等游戏。这些游戏在海外皆有不错的表现。

据伽马数据发布的《2021 年 1-6 月中国游戏产业报告》,今年上半年国产游戏海外销售额约 84.68 亿美元,同比增长 11.58%,继续保持两位数的增长势头。

的8.webp.jpg

从收入来源地来看,美国(30.58%)、日本(20.24%)和韩国(8.69%)依然是排名前三的主要出海市场,另外德英法三国也有不小的市场。

的9.webp.jpg

出海游戏海外主要市场

报告还指出,出海 SLG 游戏依然是吸金利器,大约贡献了近乎一般的流水份额(41.47%)。

老牌出海 SLG 大厂 IGG 近期发布了半年报。半年报显示,IGG 上半年收入 32.37 亿港元(折合人民币 26.95 亿元),同比增长 33%,创下历史新高;净利润 5.77 亿港元(折合人民币 4.8 亿元),同比下降 44%。

IGG 表示,净利润下降主要是因为加大了研发投入和新品宣发投入,另外受市场波动影响,投资收益也没去年同期高。

《王国纪元》上半年平均月流水为 4.8 亿港元,再创新记录,MAU 提升至 2000 万,同样再创新高。《王国纪元》这半年间通过一系列新玩法加入以及与《圣斗士星矢》等联动活动,扩大了玩家基础。

IGG 女性向新品《时光公主》月流水已突破 3400 万港元,近期在韩国上线后拿下当地市场下载榜榜首,国服定于本月 20 日上线。可见出海老厂也在稳固自身 SLG 优势的基础上,开拓更多品类市场。

啊.webp.jpg

近期出海行业还有大新闻爆出。韩国大厂 Netmarble 宣布以 21.9 亿美元收购棋牌游戏厂商博乐游戏,美国手游大厂 Zynga 以 5.25 亿美元收购了体育游戏开发商 StarLark。这是继今年字节跳动以数十亿美元收购沐瞳科技之后,中国出海厂商再度传来重磅收购。

博乐游戏大家可能相对熟悉,《Cash Freeze》、《Lotsa Slots》等娱乐场游戏在欧美大有市场。Netmarble 的公告显示,博乐游戏今年上半年收入 4911 亿韩元(折合人民币 27.54 亿元),几乎与去年收入(4970 亿韩元)持平了,收入增速迅猛。

StarLark 相对陌生,这是家体育游戏开发商,产品包括《Golf Rival》等。不过没有 IP 的体育游戏可能存在变现能力不强的情况,一直以来《Golf Rival》、StarLark 并不为业内所熟知。不过近些年大力收购休闲游戏厂商的 Zynga 挖掘出了 StarLark,并以 5 亿美元拿下。

啊2.webp.jpg

海外厂商收购国内厂商这种情况在过去较为少见。过去的收购通常还是发生在国内厂商之间,或者中国厂商收购海外厂商。而这些收购,业内普遍认为泡沫不少,收购厂商后续容易遭受损失。

而现在,海外厂商也在中国出海厂商中“淘宝”,一方面说明中国厂商在手游领域研发能力很强,另一方面也说明当下出海 CP 估值并无太多泡沫。中国出海研发厂商正在迎来估值体系重构。

欧美市场概况

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。

美国约有 1.79 亿游戏玩家,其中,约有 79% 的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,去年手游市场规模约 134 亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG 依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store 美国畅销榜前 30 常年有 7、8 款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。

德国游戏人口达 4430 万,手游玩家人数则有 2100 万左右,德国依然保持了 8.1% 的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。

整个欧洲手游规模约 130 亿美元(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年由现在的 14 亿美元增至 27 亿美元。

我们是设计师、工程师、梦想者,是您扬帆出海的私人顾问专家


相关内容:
免费榜第一、畅销榜第四,这款“换皮”手游成为日本开年最大的黑马
免费榜第一、畅销榜第四,这款“换皮”手游成为日本开年最大的黑马
原标题:免费榜第一、畅销榜第四,这款"换皮"手游成为日本开年最大的黑马作者:刘宇荣题图来源 | pexels2022 年 12 月 30 日,一款名为《蓝色监狱》(Blue Lock Project: World Champion,以下简称“蓝
二次元放置类爆款?这款AFK-Like冲上韩国畅销榜TOP3
二次元放置类爆款?这款AFK-Like冲上韩国畅销榜TOP3
原标题:二次元放置类爆款?这款AFK-Like冲上韩国畅销榜TOP3作者:窝兜兜题图来源 | pexels近日,一款由韩国游戏公司 Kakao Games 发行,Nine Ark 工作室研发的二次元手游《永恒灵魂》于上周 1 月 5

TG客服:@SSjiejie — 官方频道:@SSwangluo

三生网络 © 2009-2023 超15年出海经验,跨境项目专家