PUBG更名后回归印度,中东腾讯首次发重度SLG | 中东出海秀

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整理时间:7 月 4 日上午 10 点

整理范围:沙特区、土耳其区 App Store 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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PUBG 更名后恢复上架印度 雅乐发行重度 SLG

在本期榜单上,腾讯的《PUBG Mobile》持续高居沙特、土耳其两国畅销榜榜首。

《PUBG Mobile》在即将推送的 1.5 版本更新中,加入与特斯拉的合作内容。具体合作内容尚未公开,大概率是加入特斯拉旗下电动车或者增加一张特斯拉超级工厂的地图?

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PUBG Mobile X Tesla

已下架快一年的《PUBG Mobile》印度服近期终于重返 Google Play,不仅发行商更换为版权方 Krafton,还更名为《Battlegrounds Mobile India》。这样更名可能也是一种折中办法,不然印度电信部门一直卡住游戏再上架审批。此前媒体报道,印度电信部门一直不见 Krafton 的运营人员。

原《PUBG Mobile》印度玩家可将账户信息等转移至《Battlegrounds Mobile India》,方便继承此前数据。

这样来看,由印度本土公司研发、目标趁《PUBG Mobile》下架取而代之的射击游戏《FAU-G》已经彻底凉了。这款游戏主打“抗中奇侠”主题,于今年 1 月上线初期,月下载量曾冠绝全球。但由于游戏质量差,货不对板遭到印度玩家猛烈批评。目前《FAU-G》多人模式上月底才开启小范围内测,已经完全落后于《Battlegrounds Mobile India》。

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Battlegrounds Mobile India

游戏茶馆观察到,雅乐科技在中东发行了一款 SLG 游戏。此前雅乐科技的游戏是休闲类的飞行棋游戏《Yalla Ludo》,并没有在重度游戏方面有什么建树。但雅乐科技在中东发还发行了另一款中重度游戏《百战斗斗糖》。看起来雅乐科技想利用自己对中东市场的了解,以及利用过往 Yalla、Yalla Ludo 积累的用户,在游戏品类上做得更多尝试,找到更佳的变现手段。

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百战斗斗糖(阿语版)

中东游戏市场概况

中东地区包含 22 个国家,网民总数超过 1 亿人,但付费用户主要集中在海湾地区,包括沙特、卡塔尔、阿联酋、科威特等一干土豪国家。其中沙特网民达到 2500 万,土耳其更是达到 6200 余万。

土耳其目前是中东第一大游戏市场,游戏市场规模约 9 亿美元。据 DotC 的数据,土耳其大约占据中东游戏市场的 40%,拥有超过 4000 万的手游玩家。土耳其人口比欧洲任何国家人口都多,应当是中东最具人口红利的游戏市场。

包括沙特玩家在内的海湾地区玩家普遍愿意为游戏付费(ARPU 今年有望达到 38 美元),而且大 R 消费能力极强、闲暇时间多(虽然占比不高)。中东地区 70% 的玩家年龄都在 25 岁以下,未来潜力可不小。

阿联酋是中东地区第三大市场,游戏市场规模约 3 亿美元,相比土耳其、沙特小了不少。

另一方面,由于中东地区本土厂商研发实力弱,竞争实力不强,目前手游市场基本被中国和欧美游戏所统治。但由于宗教、支付、导量以及语言等因素,中东市场有一定门槛。

从游戏类型上来看,中东玩家普遍对欧美写实风格游戏接受度高,喜爱策略类游戏,同时博彩类游戏也占据一定市场份额。

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