《二之国:交错世界》上市11天收入达1亿美元,吸金速度超越《Pokémon GO》

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Sensor Tower 商店情报数据显示,6 月 10 日上市以来,Netmarble《二之国:交错世界》(后文简称《二之国》) 仅用 11 天时间在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过 1 亿美元。

在这 11 天中,腾讯《王者荣耀》是全球 App Store 和 Google Play 收入最高的手游,达到 1.02 亿美元。《二之国》以 1.01 亿美元紧随其后,是同期全球收入排名第 2 的手游;腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以 8020 万美元排名第 3。目前《二之国》仅在日本、韩国、中国港澳台地区发行。这意味着,在中国以外的市场,该游戏是同期收入最高的手游。

《二之国》也是同期全球收入最高的 RPG 手游,超越 Cygames《赛马娘》和 Sony Aniplex《命运-冠位指定》。并且毫无意外的,这期间全球收入最高的 5 款 RPG 手游均出自亚洲厂商。通过 Sensor Tower 游戏分类(Game Taxonomy)和商店情报,我们发现《二之国》亮眼的开局成绩再次显示出 3D 二次元手游对玩家的吸引力,类似的美术设定还有前文提到的《赛马娘》,以及风靡全球的米哈游《原神》。

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尽管目前只在少数地区上市,《二之国》仍是最早达到 1 亿美元收入里程碑的手游之一。作为对比,Niantic《Pokémon GO》在上市 12 天后实现同等收入,《原神》移动端和 Netmarble《天堂 2》手游则用了 13 天。

日本是《二之国》收入最高的市场,在 11 天内贡献了 4560 万美元,占该游戏总收入的 45%。韩国市场排名第 2,占 35%;中国台湾地区以 15.7% 排名第 3。平台方面,来自 App Store 和 Google Play 的收入各占 50%。

《二之国》在上市两周内跻身全球手游畅销榜第 2 名,让业界再次看到日本和韩国玩家的消费热情,以及 RPG 手游的吸金能力,同时也再次佐证了 3D 二次元手游的热度。不过在亚洲地区,RPG 新游迅速引爆市场并不罕见,《二之国》能否通过运营获得持续成功,我们将保持关注。

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