上线近3年,「Among Us」移动平台总营收达到8600万美元

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App Annie 的数据显示,太空题材狼人杀游戏「Among Us」在移动设备上的安装总量目前已经超过 3.24 亿次。自 2018 年 6 月 15 日正式上线以来,这款由 Innersloth 发行的游戏就一直在保持增长;并且在 2020 年 10 月达到了单月下载量最高峰,为 730 万次。其中美国市场玩家总数达到 4100 万人,占全部玩家数量的 12.6%。

在消费支出方面,「Among Us」在上线近 3 年来共创造了 8600 万美元收入。和下载量一样,玩家单月支出的最高值出现在 2020 年 10 月,达到了 2450 万美元。据统计,在这款游戏的总支出中,美国地区占比一半以上(63.4%),贡献了 5460 万美元。

在 2020 年 10 月,美国国会女议员 Alexandria Ocasio-Cortez 也直播了自己玩「Among Us」的过程,以借此鼓励年轻选民参与投票。此次直播的观众人数最高达到了 40 万人,成为「Twitch」历史上实时观看人数最高的直播之一。

App Annie 营销洞察负责人 Lexi Sydow 表示:“通过将多人玩法与超休闲元素相结合,这款游戏吸引了大量参与度极高的观众。在 2021 年第一季度中,这款游戏在全球手游月活用户排名中位列第一。”

此前有统计数据表明,2021 年第一季度全球手游市场每周下载量超过 10 亿次。GlobalData 公布的一份报告也指出,到 2030 年 5G 技术将为手游产业带来 2720 亿美元的收入。

本文编译自 Among Us has generated $86 million on mobile in nearly three years。

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