数据报告 | 37%的美国手游玩家会因内置广告而购买产品

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根据 2021 年 5 月 19 日《The Drum》和《YouGov》针对 1200 位美国成年玩家的独家调查结果,有 37% 的手游玩家表示,自己在过去三个月里曾受游戏内置广告的影响而购买过产品。

在曾有过购买行为的人群中,男性和女性比例基本相同,从年龄方面来看,因内置广告而购买产品的消费者年龄主要集中在 30-35 岁之间。有 56% 的该年龄段玩家表示他们曾经购买过产品。

除此之外,还有近四分之一(23%)的移动游戏玩家曾表示,他们曾基于游戏内置广告而多次购物。

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因手游内置广告而购买产品的美国玩家人数占比 | 数据来源:The Drum

此外调查结果也显示,无论玩家是否购买了产品,很多人依然可以记住自己在游戏中见过的品牌。据统计,有大约五分之二(39%)的手游玩家表示,他们能够很好或比较好地回忆起移动游戏中的内置广告。

在年龄段方面,30-35 岁玩家再次高居榜首,有 53% 属于该年龄段的玩家能够回忆起一则内置广告,此外也有近一半的 25-30 岁人群能够回忆起手游内置广告。

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美国手游玩家对游戏内置广告的记忆程度分布 | 数据来源:The Drum

很大一部分美国玩家似乎对通过广告换取免费游戏体验表示理解。大约一半(51%)的手游玩家表示,他们更喜欢选择观看广告,而不是进行内购消费。在 65-70 岁的玩家中,有 61% 的人表示他们更愿意看广告;而在 15-20 岁的玩家中,有 71% 的人更愿意选择内购。

《YouGov》电子竞技和游戏部门全球负责人 Nicole Pike 表示:“游戏内置广告仍然是一个有待开发的广告媒介。内置广告和免费游戏体验之间的配合,使其成为了一种自然且富有深厚价值的体验。”

同时依然不可否认的是,大部分美国玩家还是希望能够尽快关闭广告,重新返回游戏。当内置广告出现时,49% 的玩家会尝试退出广告,只有不到三分之一(29%)的受访者会看完整个广告。在观看广告的人群中,男女占比相对持平;但从年龄段方面看,35-40 岁的玩家最可能观看广告(39%)。总而言之,对于很多营销人员来说,内置广告的推广效果依然明显。

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美国玩家对游戏内置广告的态度 | 数据来源:The Drum

本文编译自 Game on: 37% of mobile gamers purchased an product because of an in-game ad。

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