1160亿美元,移动游戏占43%!增长太快,Newzoo重新预测全球游戏市场

近日,著名的游戏市场数据研究公司 Newzoo 公布了最新的全球游戏市场报告,其中提由于今年前三个季度游戏市场强于预期的表现,Newzoo 重新调整了他们对 2016-2020 年游戏市场规模的预测。今年,全球游戏市场在游戏软件收入方面将达 1160 亿美元,相比 2016 年增长了 10.7%,比起 Newzoo 在今年年初时作出的预测还要高出 71 亿美元。

2017 年的手机游戏市场从预测的 461 亿美元变动为 504 亿美元。PC 游戏的市场也有相似的变化,从294 亿美元变成 323 亿美元。而主机游戏市场在今年结束时则将达到大约 333 亿美元,这比此前预测的稍微有所些减少,但比起去年的数据同比增长了 3.7%。

从地区来分析,造成预测数据调整的主要原因是中国和日本在 2017 年营收规模的快速增长,中国的游戏市场预计在 2017 年末能达到 325 亿美元,而日本市场能达到 140 亿美元。

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Newzoo 称预测调整的结果是他们通过收集来自超过 100 家上市公司的报告,对游戏收入变化的追踪和分析所得出来的。分析结果也展示了未来市场的结构,高收入的公司还将占据更多的全球游戏市场份额。在今年,上市公司产生的利润占据了全球游戏收入的 80% 以上,在 2016 年时这个数字大约是 75%。

Newzoo 预测全球的游戏市场在 2020 年时将达到 1435 亿美元,到时手机游戏的收入将占到超过总收入的一半。

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强竞技游戏的风靡将所有平台都推上了新高度

通过观察主机、PC 和移动平台上的游戏,可以发现要求团队协作、有天梯排名和直播特性的竞技游戏正在占据玩家大部分的游戏时间。在手机上,这一点在中国和亚洲其他地区都非常明显,当然在西方市场也是,强竞技游戏正在占领畅销榜头部的位置。这也让中国的大厂有信心将他们的游戏带到西方市场去。腾讯的《Arena of Valor》就是一个明显的例子。而数量众多受到现象级 PC 游戏《绝地求生:大逃杀》所启发的“大逃杀”模式手游们,也有可能助长竞技游戏在西方市场的风潮。

同时,电子竞技正在进入成熟阶段,未来的2年对于电竞多快能成长为几十亿美元的产业至关重要。这其中的决定性因素将会是本地联赛的成功、特许经营权的获得、常规化执行、游戏比赛模式的开发、内容销售权、团队盈利能力以及对行业的冲击,这包括从传统媒体、娱乐、电讯和体育公司等方方面面。这几个因素在接下来一两年的表现将决定电竞的增长速度,最乐观的情况是在 2020 年是达到 24 亿美元的规模,最低至少能达到 15 亿美元的规模。

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不可忽视,游戏行业即将超越传统体育行业

在过去,全球游戏市场(软件)的收入经常被拿到跟全球的电影票房比。相比美国电影协会 2016 报告的 386 亿美元电影票销售额,今年游戏将收获比这还要高出3倍的收入。随着游戏行业继续像传统媒体和娱乐行业靠拢,它也有了很多新的比较对象。最近比较流行的是拿游戏行业来跟全球体育行业进行对比。根据报告,包括转播权、赞助、周边商品和票务销售,全球的体育行业规模大概在 1300-1500 亿之间。

而按照这两个市场目前的增长速度来看的话,游戏市场的收入将在 3 至 4 年后超越传统体育行业的收入。如果把主机游戏设备(今年收入大约 100 亿美元)和 PC 游戏系统和外设(总共大约 230 亿美元)算上的话,游戏已经是比体育还要大的全球性产业了。在未来,游戏(电竞)本身作为一种体育,将会为已经在飞速发展的游戏经济再增添新的收入来源。

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