任天堂《动物之森》全球下载量已超1500万次

任天堂最近上线的第三部手游作品《动物之森:口袋营地》在全球 AppStore 和 Google Play 商店的下载量已经超过 1500 万次。这项下载量使其成为任天堂有史以来初期成绩第二大的手游作品,紧跟去年上线的《超级马里奥跑酷》,并超过了今年二月份出炉的《火焰之纹章英雄》。

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《动物之森:口袋营地》初期表现引人瞩目

以下图表所示,《动物之森:口袋营地》发布六天后的累计下载量几乎为《超级马里奥跑酷》在全球AppStore 及 Google Play 商店上线后前六天 3200 万次下载量的一半(《超级马里奥跑酷》于 2016 年 12 月 15 日上线全球 Google Play,2017 年 3 月 23 日上线全球 App Store)。而任天堂的第二部手游《火焰之纹章英雄》于 2017 年 2 月 2 日同时在两大商店上线后六天内,一共被下载了约 700 万次,近《动物之森》的一半。

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为进一步分析,我们将《动物之森:口袋营地》前六天的下载量与其他突出的手游发布相比较。例如,Supercell 的《部落冲突:皇室战争》上线六天内在全球两大商店共收获了 1700 万次下载,比《动物之森:口袋营地》多出约 13%。而另一款与任天堂紧密相关的作品《精灵宝可梦 GO》上线前六天下载量在 680 万次左右。然而当时,《精灵宝可梦 GO》仅发布至了澳大利亚,新西兰,和美国AppStore 商店,而《动物之森》目前已在全球上线。

紧密关注收入

接下来考验《动物之森:口袋营地》的是其变现能力。截至目前,该手游在本土市场日本的收入最为突出,当下在 iPhone 日收入榜单上排名第十,而最高排名为 11 月 25 日的第五名。但要在其他市场达到相似的成绩,《动物之森》还需进一步扩展。例如在美国,其当下的 iPhone 收入排名在 AppStore 上为第 72 位。相比之下,更重度的手游《火焰之纹章英雄》在美国 App Store 上线第二天就达到了当日收入第八名,最高排名为今年 8 月 31 日所达到的第六名。

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