《三国志•战略版》拿下畅销Top5,三国SLG要在韩国市场“二次崛起”了?

原标题:《三国志•战略版》拿下畅销Top5,三国SLG要在韩国市场“二次崛起”了?

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在漫漫的历史长河中,战乱频繁、英雄辈出的三国时代向来被人们广为传颂。在众多的文化作品中,“三国”一直是绕不开的题材之一,游戏行业自然也不例外。而三国文化在亚太地区乃至世界范围内的出众影响力,也让三国题材的作品成为了国产游戏出海的“香饽饽”。

进入 2021 年后,又有一款“三国”题材的 SLG 在海外市场成功突围。在中国港台市场相继收获捷报之后,《三国志•战略版》的韩服版本也已经在今年 Q1 期间正式上线,并且在上线首月之内就成功突入了畅销榜 TOP5。

而且据 Sensor Tower 商店情报数据显示,《三国志•战略版》的全球预估总收入已经了突破 10 亿美元大关,再度创下了新的里程碑。在这样亮眼的营收数字背后,除了国内市场基本盘持续稳定的表现以外,海外市场的开拓自然功不可没。

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2021 年 Q1 季度收入

值得注意的是,在《三国志•战略版》入局之前,早已有一批出海厂商们捷足先登,将三国 SLG 这一品类扎根到了韩国。随着越来越多的大厂开始加入战场,这场魏蜀吴的战争,已经在韩国市场上燃起了燎原的烽火。

一、 三国 SLG 再下一城,《三国志·战略版》冲上畅销 TOP5

相比今年 1 月份就已经推出的港澳版本,《三国志·战略版》登陆韩国市场的脚步要显得稍慢一些。直到 2 月中旬,官方才首度在社交网站上放出了游戏的上线日期,宣告韩服版本即将开放。

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但俗话说得好:好饭不怕晚,在 2 月 24 号正式上线之后,《三国志·战略版》在首日便空降到了韩国 Google Play 免费榜第 7 名,并在三月下旬成功冲上了畅销榜 Top5,有望超越港台,成为游戏收入占比第二的地区市场。

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在成功取得良好市场反馈的背后,《三国志·战略版》在韩国的发行商简悦(Ejoy)也在发行打法上下足了功夫。

前段时间,《三国志·战略版》曾联合电影《赤壁》原班人马打造了宣传短片《川流》。巧合的是,2008 年上映的《赤壁》在韩国也有着极高的人气。因此,简悦也将《川流》及其导演吴宇森作为了在韩国市场上宣传的重点。

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而在本土代言人的选择上,简悦则是邀请了曾共同出演《请回答 1988》的成东镒、金成均、崔武成三位演员为游戏拍摄宣传片。

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针对性的打法宣传,加上游戏本身的过硬质量,《三国志·战略版》在韩国走红显得顺理成章。然而,除了这些因素的作用以外,三国 SLG 近期在韩国的再度流行,也同样成为了助推其发力最及时的一场“东风”。

二、韩国市场不喜欢 SLG?中国厂商用“三国”撬开了大门

事实上,在《三国志战略版》之前,已经有不少三国题材的手游踏上了出海韩国的旅程。以游族旗下的《少年三国志》为例,早在 2016 年,这款作品就已经在韩国市场取得过畅销榜 Top10 的成绩,打响了名头。

但三国 SLG 在韩国真正迎来初次意义上的集中爆发,则要追溯到 2018 年。

当时适逢国内“版号寒冬”,出海大潮开始形成。一批以“率土 like”地缘政治或攻城略地为核心玩法的三国 SLG 也随之打进了韩国市场。在以 MMORPG 为市场主流,SLG 自研能力相对较弱的韩国,这批产品迅速占领了细分市场的空白,刮起了一股“三国 SLG”的旋风。

在这其中发挥最为出色的,莫过于星辉天拓开发、易幻网络在韩国地区发行的《三国群英传-霸王之业(三国志 M)》。不仅在上线两周内收入额达到 810 万人民币,以 85 万的日均收入坐稳最畅销的策略游戏宝座,并且盘踞畅销榜 Top10 长达数个月之久,成功取得大捷。

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图表来源:IGAWorks

除此之外,由阿里游戏发行的《新三国志手机版》以及 YJM Games 发行的《汉王纷争》也同样在当时取得了相当不错的成绩。一时间三款国产三国 SLG 相继出现在韩国 Google Play 畅销榜头部的位置,上演了一出另类的“三足鼎立”。

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正当出海的三国 SLG 在韩国首次“大杀特杀”的时候,韩国市场的 SLG 大盘发展却并不顺利。无论是 NEXON 人气端游《Maple Story》IP 改编而成的《Maple Blitzs X》、还是被网石寄予厚望的《Iron Throne》均未达到预期成绩。

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图表来源:IGAWorks

而国产三国 SLG 在韩国的一波爆发,却冲破了这一“走不通”的困局,在收入上也压倒性地盖过了韩国本土的 SLG 新品。这样的表现,自然也让韩国的竞争对手们注意到了三国 SLG 在市场上的潜力,并开始投身到这一品类之中。

三、出海群雄持续割据,本土厂商异军突起

在这些新入局的韩国厂商当中,Chaplin Game 无疑是其中的佼佼者。与浅尝辄止的 withHUG、Gamepub 等厂商不同,Chaplin Game 选择了持续深耕这一赛道,并将三国 SLG 作为了自身营收的主力。

如果仔细分析 Chaplin Game 推出的几款三国题材 SLG,就能看出:这家韩国厂商另辟蹊径地将产品的卖点放在了“国战”上。

以 Chaplin Game 的《铁血三国》为例,这款作品在中国港台的官方译名为《台港 VS 全球》,将中国港台玩家划分到了吴国,而印尼玩家则扮演魏国阵营,剩下则是以韩国玩家为主的蜀国。将“三国”的对抗放大到了现实国家之间,以国家荣誉感作为维持玩家粘性的动力。

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本土势力的出现,令韩国的三国 SLG 市场涌现出了新的活力。从今年年初开始,接连有多款产品登上了韩国 Google Play 免费榜前十的位置,形成了一波“小高潮”。

在这些作品当中,Chaplin Game 发行的游戏就占据了两席。在 2 月初,《铁血三国》的韩服版本《철혈삼국:세계대전》(中译:《铁血三国:世界大战》)就冲上了韩国 Google Play 免费榜的第三名,而另一款三国题材作品《삼국지K:글로벌서버 오픈》(暂译:《三国志 K:全球共服》)则在 2 月中旬成功登顶免费榜,势头迅猛。

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“韩国代表”开始崛起,国内的出海厂商也同样不甘落后。由 4399 发行的《三国志 Global》就在 2 月 18 日上线之后,登上了韩国 Google Play 免费榜的第 8 名。而易幻发行的老牌产品《三国志 M》也在 2 月中版本更新之后强势归来,一举冲至免费榜第四的位置。

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加上强势进场的《三国志·战略版》,三国 SLG 在韩国市场的竞争已经正式进入了白热化的新阶段。

四、“三国 SLG”或将在海外市场迎来二次崛起?

从大环境因素上来看,三国文化在韩国的传播由来已久。早在明朝末期,《三国演义》就已经在高丽半岛上流传,韩国至今仍然有着“不要跟没读过三国的人说话”这句俗语,这也给三国改编作品的传播打下了文化上的基础。

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韩国街头的三国壁画

而从游戏市场的现状来看,进入 2021 年后,多款三国 SLG 产品先后进入榜单前列,这无疑传递出了一个积极的信号。在经历最初国产游戏出海浪潮带来的一波“三国热”之后,三国 SLG 这一品类已经逐渐在韩国市场收获了一批稳定的玩家群体,给后续的产品打开了良好的市场空间。

现在 Chaplin Game 等本土厂商的入局,也证明了“三国 SLG”这个垂直市场也越来越被韩国厂商重视,并开始对其加大投入,由此所带来的群体效应,也会吸引到更多的厂商加入到三国 SLG 市场的竞争之中,涌现出更多优秀产品的同时,也让整个“三国 SLG”大盘进一步扩张。

除此之外,去年腾讯、网易等大厂在国内“人手一款”三国 SLG 竞争所形成的产品潮,也将会在未来对韩日等海外市场形成一波持续的进攻,为国产三国 SLG 进一步开拓海外市场提供了充足的弹药储备。其中,腾讯的《鸿图之下》就已经在海外结束了多轮的测试,并在 3 月 31 号上线了名为《Epic War:Thrones》的日服版本,在未来登陆韩国市场相信也只是时间问题。

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随着这些拥有雄厚资金及技术力的大厂加入战场,势必会将韩国市场上的三国 SLG 竞争拉到一个新的高度。或许在不久之后,去年国内市场三国 SLG“群雄逐鹿”的盛况将会在韩国再度重现。

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