「Free Fire」超越「绝地求生」,成为美国市场最畅销的逃杀类手游

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Sensor Tower 的应用商店情报平台数据显示,在 2021 年第一季度中,Garena 公司出品的「我要活下去(Garena Free Fire)」已经超越腾讯出品的「绝地求生(PUBG Mobile)」,成为美国地区玩家支出最高的大逃杀类手游产品。

在上一季度中,「我要活下去」创造了大约 1 亿美元的营收,较去年同期增长了近 4.5 倍,这一成绩足以让它有史以来第二次在单季营收方面超过「绝地求生」。而「绝地求生」则在同一时间段内累积了 6800 万美元的玩家支出,同比增长超过 9 个百分点。

Activision 公司出品的「使命召唤:移动版(Call of Duty: Mobile)」以 6200 万美元营收,成为另一款跻身 2021 年一季度逃杀类手游三强的产品,这一成绩同比增长大约 80%。这款游戏也由腾讯旗下工作室开发,在严格意义上来说并不是一款逃杀类游戏,但该游戏确实包含了大逃杀模式。

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2021 年 Q1 美国市场逃杀类手游畅销榜 | 数据来源:Sensor Tower

如果将「使命召唤:移动版」包括在内,那么 2021 年第一季度美国逃杀类游戏市场的总营收将达到 2.39 亿美元,同比增长 42 个百分点。需要注意的是,这一数据还是 Epic Games 旗下的「堡垒之夜」(Fortnite)在 2020 年 8 月被苹果 App Store 和 Google Play 下架后的结果。

在 2020 年第一季度中,「堡垒之夜」曾创造了 4360 万美元的收益,在该游戏被下架后,「使命召唤:移动版」和「我要活下去」等游戏似乎成为了这一市场空白的主要受益者。根据 Sensor Tower 的统计,从整体上看,在上个季度中,逃杀类游戏在美国射击类游戏的总支出中占比接近81%。

「绝地求生」依然领跑

从全球市场来看,「绝地求生」及其中国版本「和平精英(Game For Peace)」占据着逃杀类游戏的领军位置。在 2021 年第一季度中,这款游戏的全球总营收达到了 7.444 亿美元,同比增长 3.2 个百分点。「我要活下去」以 2.546 亿美元营收位居次席,同比增长 80.8%;「使命召唤:移动版」位居第三位,营收约为 1.82 亿美元,同比增长了 127%。

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2021 年 Q1 全球市场逃杀类手游畅销榜 | 数据来源:Sensor Tower

总体而言,如果将「使命召唤:移动版」计算在内的话,那么在 2021 年第一季度中,逃杀类游戏的市场累计营收将达到 13 亿美元,同比增长 16.6%。在 App Store 和 Google Play 中,该子类占全球射击类移动游戏市场总营收的 86.7%,这充分说明逃杀类游戏仍然是射击手游市场中的重要驱动力。

射击类手游数量激增

虽然射击类游戏多年来一直是游戏主机和 PC 平台的主要收入来源,但在手机平台上,该类型游戏却难以获得吸引力。然而,随着大逃杀类游戏的兴起,这一品类的市场空间也得到了大幅度扩张。

在2021 年第一季度中,「绝地求生」占据了全球苹果 App Store 和 Google Play 营收排行榜的第一名,而「我要活下去」排名第八。「堡垒之夜」的下架并没有阻止逃杀类游戏在手机平台上的发展,整个射击游戏市场也有望在未来获得增长。

本文编译自 Garena Free Fire Overtakes PUBG Mobile as the Top Grossing Mobile Battle Royale Game in the U.S.

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