数据报告 | 游戏开箱机制将在2025年创造200亿美元收入

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市场研究公司 Juniper Research 的报告显示,2025 年全球预计将有 2.3 亿游戏玩家在游戏内购买开箱抽奖,占全球玩家总数的 5%。届时全球游戏开箱机制所带来的营收总额有望达到 203 亿美元。

在购买开箱抽奖的游戏玩家中,手游平台占比最大;从营收分布来看,包括中国在内的亚洲地区将成为开箱机制的主要市场。

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2025 年全球游戏内开箱机制市场营收分布 | 数据来源:Juniper Research

Juniper 表示,2020 年全球开箱机制的总收入约为 150 亿美元,年平均增幅约为 5%。Juniper 认为,随着“消费者对开箱抽奖的兴趣日益下降,以及各国政府对开箱机制的法律监管日趋严格”,开箱机制的收入增速将逐年放缓。

此外,报告还对皮肤博彩(Skins Gambling,玩家之间利用游戏内皮肤对某场对局结果下注竞猜)进行了重点分析和研究。Juniper Research 表示,全球玩家在 2025 年的下注皮肤总价值将达到 3.21 亿美元,明显高于 2020 年的 2.21 亿美元。

此前,美国艺电公司(EA)曾因开箱问题一直遭受玩家诟病。目前该发行商已因旗下体育游戏内的开箱机制涉嫌赌博而面临两起集体诉讼,EA 先是于 2019 年在美国加州遭到集体起诉,随后又在 2020 年于加拿大遭到集体起诉。

在 3 月初,一项针对 EA 公司滥用“动态难度调整”(Dynamic Difficulty Adjustment)技术的诉讼最终被撤回。原告指控称,EA 将“动态难度调整”技术应用于「FIFA Ultimate Team」等游戏中。EA 被指通过后台调整玩家数据,使玩家在游戏中的实力变弱,从而诱导玩家购买开箱抽奖加强阵容。

本文编译自 Loot boxes to generate $20bn by 2025

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