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Sensor Tower 的应用商店情报平台数据显示,在新冠疫情的推动下,Moon Active 出品的社交博彩手机游戏「Coin Master」在 2020 年实现了高速增长,其自上线以来的玩家支出总额已超过 20 亿美元。
仅在 2020 一年中,这款游戏的营收总额就突破了 12 亿美元,比 2019 年的 5.396 亿美元增长了 122.4%。其中 2020 年 12 月是这款游戏营收最高的单月,为 1.18 亿美元,同比增长 92.7%。
与此同时,「Coin Master」也成为了博彩类手游营收增长的主要贡献者之一,根据 Sensor Tower 的统计,博彩类游戏是 2020 年全美前 100 位手机游戏中支出增速第二快的类型,营收同比增幅接近 49%。
2020 年至今「Coin Master」全球玩家支出变化 | 数据来源:Sensor Tower
美国市场依然是主力
值得注意的是,博彩类也是美国手游市场下载量增速最快的游戏品类,同比增长 27.5%。在 2020 年美国最畅销的 100 款博彩手游中,「Coin Master」占收入总额的 13.9%,创造了 6.266 亿美元的收入。排名第二的是 Playtika 公司出品的 Slotomania,其总营收达到了 3.028 亿美元,占总收入的 6.7%。在社交博彩子类中,「Coin Master」则占据了 93.3% 的营收。
Sensor Tower 表示,目前「Coin Master」的主要市场依然是美国。自上线以来,「Coin Master」的美国玩家支出总额已达到 10 亿美元,占其总营收的 50%;德国市场位居第二,达到了约 2.14 亿美元,占玩家支出总额的 10.7%;英国以近 1.6 亿美元排名第三,占比 8%。
截至目前,「Coin Master」的总下载量已达到 1.948 亿次。其中美国市场以 3950 万次下载排名第一,占比 20.3%;印度以 3070 万次下载排名第二,占比 15.8%;巴西市场以 2020 万次下载排名前三,占 10.4%。目前,这款游戏的平均单次下载利润(ARPD)约为 10.31 美元。
在全球市场方面,「Coin Master」在 2020 年App Store和Google Play平台手游畅销榜中均位居第四名,仅次于腾讯(Tencent)出品的「绝地求生(PUBG mobile)」和「王者荣耀」,以及 Niantic 的「精灵宝可梦 GO(Pokémon GO)」。此外「Coin Master」也是 2020 年中六款用户支出突破十亿大关的手游之一。
本文编译自 Shippo raises $45M more at $495M valuation as e-commerce booms。
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