《荒野乱斗》总营收突破10亿美元

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Sensor Tower 的应用商店情报平台数据显示,Supercell 公司旗下的《荒野乱斗》(Brawl Stars)自上线以来总收入(除中国安卓应用商店外)已达到 10 亿美元。这也意味着《荒野乱斗》成为了继《部落冲突》(Clash of Clans)、《皇室战争》(Clash Royale)和《卡通农场》(Hay Day)之后,又一款跻身十亿美元营收俱乐部的游戏。

在 Supercell 的 2020 年游戏营收榜单中,《荒野乱斗》以近5.26亿美元的累计营收位居次席,仅次于总收入达到 6.81 亿美元的《部落冲突》。与此同时,《荒野乱斗》也是 2020 年 Supercell 旗下收入增速最快的游戏,其玩家支出同比增长 27.5%,这一成绩在很大程度上要归功于《荒野乱斗》在中国市场的上线。

在 2020 年 6 月,《荒野乱斗》正式登陆中国地区苹果 App Store。同样在当月,《荒野乱斗》的用户总支出就创下了 8940 万美元的新纪录,环比 5 月增长 90%。其中仅中国地区市场营收就达到了 4700 万美元,占总营收的 52.6%。

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《荒野乱斗》全球玩家支出月度数据 | 数据来源:Sensor Tower

Sensor Tower 的分析数据表明,《荒野乱斗》位居 2020 年美国市场手游畅销榜第 16 位,领先于 Machine Zone 出品的《最终幻想 15:新帝国》(Fantasy XV: A New Empire)。此外,《荒野乱斗》也在美国市场多人联机在线竞技手游(MOBA)畅销榜中位列第一,领先于 Moonton 出品的《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)。

截至目前,美国仍然是《荒野乱斗》营收最高的市场,该地区的用户累计支出达到了 1.435 亿美元,占比 14.2%;第二名是韩国,贡献了总收入的 13.7%,达到 1.385 亿美元;中国地区的贡献也已经超过 1 亿美元,占比接近 10%,已经跻身前三。

从平台来看,《荒野乱斗》的营收主要来自于苹果 App Store,占比 52%(5.216 亿美元);Google Play 平台上的累计营收为 4.906 亿美元。不过值得注意的是,如果除去中国地区的营收,那么 Google Play 平台对这款游戏的累计营收贡献更大,占 53.8%,苹果应用商店的份额为 46.2%。

截至目前,《荒野乱斗》的全球下载总量已经接近 2.65 亿次。其中俄罗斯在安装量方面排名第一,下载量约 3000 万次,占总下载量的 11.3%;巴西地区以 2430 万次下载量(9.2%)排名第二;土耳其以 1900 万次下载量(7.2%)排名第三。

在应用下载方面,Google Play 平台贡献的下载量更多,累计达到了 1.965 亿次,占总下载量的 74.2%;与此同时,苹果应用商店贡献了 6840 万次下载,占比 25.8%。

Sensor Tower 最后指出,《荒野乱斗》之所以在 2020 年取得了辉煌的成绩,在很大程度上要归功于游戏在中国市场的上线。仅在 iOS 平台上,中国玩家的累积支出总额就超过了 1 亿美元。虽然中国游戏厂商的出海尝试在近年来越发频繁,但欧美厂商也有机会进入中国市场。

本文编译自 Supercell Celebrates Another Unicorn as Brawl Stars Passes $1 Billion。

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