12月全球数字游戏收入120亿美元 《2077》数字版卖了1020万份

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市场研究公司 SuperData 近日发布了 2020 年 12 月全球数字游戏收入报告。根据报告显示,受《赛博朋克 2077》等畅销大作的推动,去年 12 月全球数字游戏市场的总收入达到 120 亿美元,同比上升了 15%。

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其中,主机、移动平台游戏数字收入分别上升 16% 和 5%,而 PC 平台游戏的数字收入增长幅度约为 40%。

SuperData 称在上个月,《赛博朋克 2077》数字版本销量预计达到了 1020 万份(PC 端销量占比 80%),部分玩家申请退款“没有对游戏总销量产生实质性的影响。”波兰开发商 CDPR 此前曾宣布,截止到 2020 年 12 月 20 日,《赛博朋克 2077》的累计销量已经超过了 1300 万份。

在去年 12 月全球数字游戏收入榜上,该作在 PC 和主机平台分别排名第一和第三。

受益于与漫威漫画、《曼达洛人》、《光环》和《战神》等泛娱乐品牌的联动,《堡垒之夜》的玩家人数和收入也于去年 12 月实现了显著增长,在 PC 和主机端的营收达到自 2020 年 8 月以来的最高水平,玩家人数则创下了 2019 年 8 月以来的单月新高。

报告指出,《Among Us》Switch 版本的销量已经达到 320 万份。虽然《Among Us》在 12 月的玩家人数与前一个月相比略有下滑,但仍然达到了该项排名第二的《Roblox》的 2.8 倍。

另外在主机平台,《漫威复仇者联盟》掉出 12 月数字收入榜前十,《火箭联盟》则重返榜单并排名第 9。而在移动平台,《精灵宝可梦 Go》、《Free Fire》和《和平精英》占据了收入榜的前三席。

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