《Minecraft Earth》宣布下架,地理定位AR手游热度退潮?

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近日,微软旗下的 Mojang 工作室宣布,将从 2021 年 6 月起停止《Minecraft Earth》的更新工作,所有内容也将从数字商店下架。Sensor Tower 的统计数据表明,《Minecraft Earth》自上线至今的全球总收入约为 49.8 万美元。

受全球新冠肺炎疫情影响,《Minecraft Earth》这款基于地理定位技术的积木搭建题材 AR(增强现实)手游人气出现下跌。Mojang 的声明也意味着该游戏自 2019 年 12 月推出以来,其全球总营收未能突破 50 万美元。

在下载方面,《Minecraft Earth》的全球总下载量达到了 1800 万次。仅在 2019 年,该游戏就实现了 730 万次下载。在 2020 年中,《Minecraft Earth》又收获了 1070 万次下载。尽管新冠疫情在 2020 年爆发,但《Minecraft Earth》的下载量依然相当可观。

《Minecraft Earth》首先于 2019 年 10 月 17 日在新西兰和冰岛等市场发布,随后在接下来的几周内逐步向其他地区开放。目前该游戏的美国市场下载总量接近 600 万次,但总收入却仅为 30.5 万美元。

即使如此,美国市场依然是《Minecraft Earth》收入最高的地区。也就是说,在全球绝大部分市场中,《Minecraft Earth》的下载量都很难转化为收益。英国和加拿大市场的营收总额则分别位居第二和第三位。

在 2019 年中,《Minecraft Earth》的全球总收入达到了 24.2 万美元。但在 2020 年中,该游戏的营收总额却仅有小幅上升,达到 25.5 万美元。这一情况在美国市场尤为突出,在这里《Minecraft Earth》的竞争力明显落后于其他 AR 游戏。最终美国市场仅贡献了 14.5 万美元的流水,在 2020 年全球市场营收中排名第九。

疫情下的AR手游,是否已经不再热门?

随着新冠肺炎疫情在全球持续蔓延,许多人也会产生疑问,认为《Minecraft Earth》的下架将意味着 AR 手游热潮的消退。不过,AR 手游市场在 2020 年的总体格局却显示出两极分化的趋势。

在 2020 年中,《Pokemon GO》仅在美国就获得了 4.82 亿美元收入。与此同时,Ludia旗下手游《Jurrasic World: Alive》的全球总营收也达到了 1400 万美元以上。实际上,在《Jurrasic World: Alive》推出后的前 9 个月里,其全球总收入就达到了 4000 万美元。

在 AR 手游营收榜中排名第三的则是 Niantic 与华纳兄弟合作开发的《Harry Potter:Wizards Untie》,其美国市场总收入为 800 万美元。不过,尽管这款游戏同样采用了魔法题材,但它却并未像此前的《Pocket Monster》等同类作品那样成功。Sensor Tower 认为,这款游戏有可能会成为下一个停止运营的产品。

令人意外的是,尽管 AR 手游《Five Nights at Freddy"s》的 2020 年营收未能跻身全球前三名,但它在美国市场的下载量却高达 200 万次。

Sensor Tower 总结道,在接下来的几个月中,许多游戏公司依然会尝试涉足地理定位手游市场,但同时该市场内也会有不少玩家退出。此前,芬兰工作室 NextGames 曾试图根据热门美剧《怪奇物语》(Stranger Things)开发一款 AR 游戏,但目前该计划已经被取消。

值得注意的是,CD PROJEKT 集团旗下的手游《The Witcher:Monster Slayer》也在 2020 年正式上线。该游戏是一款基于地理定位技术开发的免费 AR 游戏,由 CD PROJEKT 旗下 Spokko 工作室独立研发,它的后续表现也值得关注。

此外 Sensor Tower 还提到,尽管 AR 手游项目即将下架,但从整体上看,《Minecraft》的市场表现仍然非常出色。在 YouTube 视频平台上,《Minecraft》依然是观看次数最多的游戏。

文编译自 Minecraft Earth failed to cross $500k in lifetime revenue - are location-based games off the map

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