《英雄联盟》手游上线至今获1200万次下载 收入超过1000万美元

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10 月 27 日在日韩和东南亚上线之后,备受期待的《英雄联盟》手游于 12 月 8 日和 10 日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店。Sensor Tower 商店情报平台显示,截至 12 月 16 日,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 获得 1250 万次下载,吸金 1050 万美元。

在《英雄联盟》手游已经上市的地区中,首周下载量排名前五的市场为越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯,其中越南和印尼的下载量均接近 70 万次。在日本,该游戏连续一周称霸 App Store 手游下载榜;在韩国则连续 16 天位列双平台手游下载榜榜首。在东南亚六国,该游戏在 App Store 手游下载榜榜首连续停留的时间超过 8 天,在 Google Play 手游下载榜 Top3 连续停留的时间超过 9 天。

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首周收入方面,排名前五的市场为中国台湾、韩国、日本、泰国和德国。来自中国台湾的收入超过 56 万美元,平均每下载付费达 3.2 美元,大幅领先于韩国(1.4 美元)和日本(1 美元)。尽管游戏尚处于 open beta 阶段,亚洲玩家已经显现出高于欧洲、中东等地玩家的氪金热情。

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在已公开测试的市场中,累计下载量排名前三的国家为印尼、菲律宾和韩国,分别占总下载量的 12.4%、11.7% 和 11.4%;收入排名前三为韩国、泰国和日本,分别占总收入的 19.7%、12.2% 和 9.6%。

平台方面,来自 Google Play 的下载量超过 760 万,占 61%,苹果 App Store 的下载量占 39%。收入方面 Google Play 同样领先,贡献了超过 680 万美元,占 65%,苹果 App Store 的收入占比为 35%。

《英雄联盟》手游能否成功打开西方 MOBA 手游市场?

尽管《英雄联盟》手游尚未在中国、美洲和印度上线,但在其他地区已引发玩家试玩热潮,尤其是电竞氛围浓厚的东南亚市场。不过,该作能否撼动东南亚现有 MOBA 手游霸主的地位,成功撬动美国和欧洲市场,抑或承接其 PC 玩家在移动端的碎片娱乐和社交需求?相信在不远的将来,市场将给我们答案。

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