11月美国游戏市场总支出达70亿美元

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市场调研公司 NPD 最新发布的数据表明,2020 年 11 月美国游戏市场总支出达到 70 亿美元(约合人民币 458.8 亿元),同比增长 35%。其中主要原因则是微软和索尼的新一代游戏主机在 11 月开始正式发售。

在游戏硬件方面,美国市场的支出总额同比去年增长 58%,达到 14 亿美元(约合人民币 91.8 亿元)。除此之外,2020 年 11 月也是美国市场有史以来主机销量最高的单月,其中 PlayStation 5 的销售营收位居榜首。

目前 PlayStation 5 已经成为美国市场中首发单月销量最高的游戏主机,打破了之前由 PlayStation 4 所保持的纪录。不过 PS5 的11月销量依然低于任天堂Switch。在最近两年中,任天堂 Switch 始终都位居美国市场主机销量榜第一位。

与此同时,11 月美国市场游戏软件支出总额同比增长 32%,达到 52 亿美元(约合人民币 340.9 亿元)。其中《使命召唤:黑色行动 冷战》(Call of Duty: Black Ops: Cold War)不仅成为了 11 月销量最高的游戏,同时也是 2020 年中首发销量以及总销量最高的游戏,这也是《使命召唤》连续第 13 年成为美国市场首发单月销量最高的游戏。

此外,《刺客信条:英灵殿》(Assassin"s Creed Valhalla)也打破了 2012 年《刺客信条 3》(Assassin"s Creed III)所创下的纪录,成为了系列中首发单月销量最高的游戏。这款游戏在 11 月的美国销量榜中排名第二,目前也在美国年度销量榜上位列第七。

相比硬件和软件市场的火爆,11 月美国市场游戏配件支出总额同比仅增长 8%,为 3.14 亿美元(约合人民币 20.6 亿元)。尽管如此,与索尼 PS5 适配的 DualSense 手柄依然成为了有史以来单月首发销量最高的周边产品。

到目前为止,2020 年美国游戏市场的支出总额同比去年(445 亿美元,约合人民币 2910.7 亿元)增长 22%。美国市场游戏软件营收同比增长 21%,达到 384 亿美元(约合人民币 2516.9 亿元),这一数据也包括游戏内购等项目。

在硬件方面,美国游戏市场在今年的支出总额接近 40 亿美元(约合人民币 262.2 亿元),同比增长 34%;而游戏配件支出总额则达到了 21 亿美元(约合人民币 137.6 亿元),同比增长 22%,这一数据也创下了美国市场的新纪录。

文编译自 US games spending breaks November records at $7bn。

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