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相对于国内手游市场端游IP为王,日本市场的玩家虽然不像我们那样迷信IP,但是他们相对也更看重那些主机IP的游戏。对于日本市场来讲,一方面那些个顶级的主机游戏IP都被大厂所掌握,很难拿到授权。另一方面,想要蹭IP就势必要冒着更大的风险,一旦被查实,后果不堪设想。
这种情况下,有一些厂商就开始不蹭画面蹭玩法。去年的时候我们还在说由SEGA推出的《怪物齿轮》在设定上与CAPCOM的《怪物猎人》十分相似,可以说前者就是2D版的MH。日前,我们在日本iOS畅销榜上又看到了一款神似MH的作品,这次不但是在设定上非常相似,就连玩法也是如出一辙。而这款游戏就是COLOPL的《猎龙计划》,截止目前该作在日本GooglePlay和AppStore上都已经蹿升至畅销榜前十了,下载量也已经突破百万大关。
多人在线狩猎游戏 移动平台的怪物猎人?
根据官方给出的介绍,《猎龙计划》是COLOPL在移动平台上推出的一款多人在线狩猎动作RPG,游戏的故事发生在“海兰德王国”中,我们的主角是怪物讨伐者的一员,为了追求传说中的龙而踏上旅途,在我们冒险的旅途中谜团逐渐解开……游戏中目前设计了5种武器,玩家可以从中选出3种自由搭配并在战斗之中自由切换,玩家需要根据怪物的特性而对武器进行搭配。
游戏中玩家们最多可四人一起协力合作来对抗强大的怪物,并在广阔原野关卡上与众多伙伴们一起来打倒怪物,以及通过聊天系统或表情贴图来进行社群互动。游戏除了各式强敌可以让玩家们狩猎战斗之外,在游戏的操作部分,该作还继承了《白猫计划》中所搭载的“弹性操作”系统,让玩家用单手也可以尽情游戏。而在游戏的武器和成方面,该作采用装备和成系统,通过打怪收集素材才能打造自己的装备,使得游戏更加平衡。
猎龙计划(左)和怪物猎人x(右)
该作自从在日本公布以来,就被不少媒体拿来和怪物猎人对比,认为他是怪物猎人的设定加上白猫计划的玩法。首先两款作品都是以狩猎大型怪物为目标,同样的,双方都支持最大4人的合作战斗,有且只有PVE合作模式,并不存在PVP战斗。游戏不管是角色的操作还是怪物的设定,武器挥舞的动作都非常相似。
首先,双方都是以狩猎大型怪物为目的,并在此过程中获得武器和防具等装备。而在角色的操作部分,各个怪物的行动模式也都非常相似,诸如龙车、甩尾、喷吐攻击等都将在游戏中出现。除此之外,在随从方面,怪物猎人中玩家可以带领艾露猫一同进行狩猎,而在猎龙计划中玩家则可以带领各种怪物进行战斗。
但事实上,在去年的7月,CAPCOM就曾推出过一款MH题材的手游《怪物猎人Explore》,而该作在操作方面其实也采用了类似于白猫的弹性操作设计,就从这一点上来讲,只能说双方是在互相借鉴。
先有[怪物齿轮]后有[怪物猎人] 共斗游戏逐渐崛起
我们都知道日本地域狭小,人口密度相对较高,这一市场的玩家相对于PVP对战更喜欢合作模式,这从日本市场的榜单也能看出,畅销榜前十位的作品中基本都加入了合作的元素。在此之中共斗游戏则可以算是其中一直经久不衰的一个类型了。
在讲这块之前我们,先讲一下“共斗游戏”究竟是什么。事实上,共斗这个概念最早是由SCE在2013年提出的,但是这个类型的游戏却要倒推到2000年上线的《梦幻之星OL》,而这个系列真正走红却是在2004年推出的《怪物猎人》。
共斗游戏从本质上来说,属于MMO的一个细分。在MMO类的游戏中,主要注重玩家在成长、装备、技术以及交流4大方面的感觉。相对来说共斗类型则更加强调动作要素,同时因为人数更少,也在一定程度上控制了游戏的时间,短时间的游戏也突出了战斗的过程,与此相对的是降低了故事的比重。
到了移动平台,我们可以看到在掌机平台大火的共斗类游戏却并没有在移动平台发挥其威力。一方面是日本手游厂商对于在线游戏的把控能力并不是太强,所以在移动平台相对更多的都是异步合作的模式,一直到这两年才逐步开始出现同步合作的模式。
从榜单的数据来看,包括《怪物齿轮》、《怪物猎人Explore》、《猎龙计划》在内,共斗游戏在畅销榜登上长期占有一席之地,最高都曾进入过畅销榜的前20位。
《猎龙计划》上线后COLOPL的股票一路上扬
比较有意思的一点是,受到《猎龙计划》这款作品的影响,COLOPL的股票也出现了比较大幅度的增长。自从游戏在6月3日上线以来,公司股票持续上扬,截止目前已经增长至2509日元,较前些天增长将近1/4。
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