2020年Q1-Q3美国手游市场品类观察 末日题材营收增幅超100%

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Sensor Tower 移动商店情报平台的数据显示,在 2020 年前三个季度,末日生存题材手游在美国市场大受欢迎,用户支出同比增长近 106%。目前末日题材手游已经成为美国市场营收增速最快的游戏品类。

此外,Sensor Towe r还从题材、美术风格以及游戏视角等标准入手,对美国市场中营收最高的前 100 款手游进行了品类分析。

题材

在以游戏题材为标准进行划分后,末日生存类手游是美国市场营收增幅最大的游戏类别。在今年前三个季度,末日生存类手游的玩家总支出接近 3.84 亿美元,同比增长近 106%。其中 FunPlus 旗下的 SLG 手游《State of Survival》以及龙创悦动出品的 SLG 手游《Last Shelter: Survival》是该品类的头部产品。

收入增幅第二高的游戏题材是现代(Modern)背景游戏,营收同比增幅约为 51%,玩家支出总额达 37 亿美元,在所有题材中位居第一。历史题材游戏(Historical)排名第三,其玩家总支出同比增长超过 45%,约为 7.39 亿美元。

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按照游戏题材划分,2020 年 Q1-Q3 美国 Top100 手游收入同比增长情况 | Sensor Tower

美术风格

以游戏艺术风格为标准进行分类来看,今年前三个季度美国市场营收增速最快的游戏品类为复古低多边形风格游戏(Retro Low Poly,利用低多边形建模对游戏画面进行抽象化表达的风格)。《Roblox》和瑞典游戏厂商 Mojang 开发的《我的世界》(Minecraft)都是此类风格的代表,低多边形风格手游的营收同比去年增长了近 95%,达到 6.72 亿美元。

收入增幅排名第二的艺术风格是 3D 动漫类游戏(3D Anime),其玩家支出同比增长了 84%,达到近 3.23 亿美元。3D现实风格游戏(3D Realistic)位居第三,总收入同比增长 54%,达到约 17 亿美元。2D 卡通类游戏(2D Cartoon)是美国市场前三个季度中营收最高的游戏品类,总收入约为 68 亿美元,同比增长 38%。

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按游戏艺术风格划分,2020 年 Q1-Q3 美国 Top100 手游收入同比增长情况 | Sensor Tower

游戏视角分析

按游戏视角进行分类,今年前九个月美国市场营收增长最快的游戏品类为第三人称(Third-Person)视角游戏。这类游戏的玩家支出同比增长近 53%,约为 14 亿美元。

在这类游戏中,腾讯旗下的《PUBG Mobile》和Epic Games的《Fortnite》收入最高,不过《Fortnite》已经在 2020 年 8 月 13 日从App Store和Google Play两大应用商店平台下架。

动态视角游戏(Dynamic,在游戏过程中多次切换视角)在收入增幅方面排名第二,同比增幅接近 50%,总收入约为 16 亿美元。倾斜视角类游戏(Isometric)的年增长率排名第三,玩家支出同比增长近 44%,达到 50 亿美元。这也意味着倾斜视角游戏是美国市场中同期收入最高的游戏品类。

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按游戏视角划分,2020 年 Q1-Q3 美国 Top100 手游收入同比增长情况 | Sensor Tower

文编译自 U.S. Spending in Post-Apocalyptic Mobile Games Has Doubled During 2020。

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