Lion Studios总裁:超休闲游戏开发者如何适应不断发展的市场环境?

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注:本文作者 Nick Le,任 Lion Studios 总裁。

超休闲类游戏在过去几年间经历了难以置信的增长,在带来了一系列新游戏的同时也加剧了竞争。

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最初,开发者都喜欢在机制上尽可能做简化,因为简单的产品可以快速完成测试和验证。不过,随着超休闲游戏开始跻身各大排行榜,创新成为必要,多样化的游戏体验为超休闲游戏带来了大量新子类。

那么在这些年来,超休闲游戏是如何演变的?这给开发者带来了什么样的影响?超休闲类游戏在现如今的市场中又是否有可持续性呢?

发展趋势

现如今的超休闲游戏更像是一种商业模式,而不是一种游戏类别。快餐化、简单化和受众广泛等设计思路至今依然有效,但与大量基于体验、叙事、多任务和益智等元素的简单游戏也属于同一市场空间。不管是哪种超休闲游戏,创造力、质量和速度都是决定成败的重点。

以下为 Nick Le 分享的超级休闲类游戏近来的一些发展趋势。

针对特定受众

从过去的发展历程来看,超级休闲类游戏的受众范围都比较广泛,但如今也有很多专门为特定玩家群体开发的作品。这些游戏仍然可以发展到非常可观的规模。

多任务串联

这类超休闲游戏不只有一种机制,游戏的玩法可以根据关卡而变化。这类游戏通常以一个简单的主题作为主线,将所有的任务串联在一起。Lion Studios 也是最早涉足这一子类的公司之一,代表作品为《Chores!》。

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超休闲游戏也有叙事元素

尽管叙事类休闲游戏并不新鲜,但超休闲+叙事的组合已经成为了一种流行的方案。这类游戏充满了不同的选项以及分支剧情,还有一系列个性鲜明的人物角色。Lion 工作室今年早些时候发布的《Save the Girl!》就属于此类。

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饱和市场中的新机遇

随着超休闲游戏市场的不断成熟,创新将成为发展的关键所在。子类作品可以学习其他游戏中的内购机制,或者融入社交和多人元素;超休闲游戏也可以将多种子类进行融合,或进入全新领域。

独特和新颖的游戏机制也会决定超休闲游戏的成功。第一个将崭新的游戏体验推向市场的作品会吸引大量玩家的关注。冒险精神也同样重要,多样化的游戏组合让开发商能够认识到许多测试产品的价值。

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休闲游戏《Type Run》将竞速游戏和单词游戏结合起来,使竞速的核心变成了打字速度。 | Voodoo

事实上,Lion Studios 在开发阶段中的大部分工作都围绕构思展开。开发者应当跟随市场热点,但不能任由市场完全支配作品方向。创新的游戏想法是最重要的。

快速行动

对于有兴趣开发超休闲类游戏的工作室来说,应该设法建立一个成功的团队。业内的头部开发者都有良好的组织结构,能够迅速对玩家反馈作出回应的同时,也保证了很大的自主性。

尽管超休闲类游戏中还在不断涌现新的子类,但整个超休闲游戏市场依然在快速发展。将一个粗糙的原型开发成游戏需要很强的组织能力,此外开发者还要观察整个市场以吸收新思路,如果能将这两者互相平衡,那么开发者就很有可能开发出下一个爆款游戏。

文编译自 How to achieve ongoing hyper casual success despite an evolving market。

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