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原标题:《PUBG Mobile》72天狂吸金34亿,总收入已突破239亿
根据 Sensor Tower 的数据,腾讯的战术竞技手游《PUBG Mobile》在短短 72 天内吸金 5 亿美元(约 34.17 亿人民币),使自身的生涯收入超过 35 亿美元(约 239.17 亿人民币)。
短短两月吸金 5 亿,中国市场占总收入 53% 以上
今年在疫情影响下,全球游戏收入大幅增加,《PUBG Mobile》的收入在七月底就达到了 30 亿美元的里程碑,而仅仅两个月,它就又揽获了 5 亿美元。
截至 Sensor Tower 发表这篇博客的时候,仅在 2020 年,《PUBG Mobile》就获得了 18 亿美元的收入,1.98 亿次下载。
中国是《PUBG Mobile》 (和《和平精英》)最大的消费市场,迄今在 App Store 上贡献了近 19 亿美元的收入,占总收入(不包括第三方安卓市场)的 53%。美国以 13.6% 的收入份额位居第二,日本以 5.5% 位居第三。
从平台来看,App Store 收入占总收入的大头,份额高达 80%,Google Play 占了 20%。
如果不将《和平精英》纳入估算,《PUBG Mobile》在全球范围内已经收获了近 17 亿美元的收入。美国以近 29% 的总收入比例占份额第一,日本以 12% 排名第二,沙特阿拉伯以 8.8% 排名第三。
不把《和平精英》计算在内的话,两大平台的收入比例更加接近,App Store 占 57%,Google Play 占 43%。
到目前为止,《PUBG Mobile》(和《和平精英》)在全球的下载量已经达到了 7.7 亿次。印度以 1.855 亿的下载量排名第一,占下载总量的 24%。中国以 16.4% 的比例排名第二,美国以 6.3% 排名第三。
Google Play 占据了下载的大头,在《PUBG Mobile》全球下载总量中占 65.3%,App Store 占 34.7%。
不计算《和平精英》的下载量的话,《PUBG Mobile》在全球拥有 6.44 亿的下载量。印度以 28.8% 的总下载量排名第一,值得一提的是,《PUBG Mobile Lite》占到印度下载量的一半。美国以 7.6% 的下载量排名第二,土耳其以 6.5% 的下载量排名第三。
如果不包括《和平精英》,Google Play 在全球的下载量份额上升到 78%,App Store 则占了 22%。
即使遭遇困难,《PUBG Mobile》也依然是手游收入领跑者
正如 Sensor Tower 在之前的“《堡垒之夜》在市场上留下了 12 亿美元的空白”博客中指出的那样,从 2020 年 1 月 1 日至 2020 年 8 月 13 日(Epic Games 的 《堡垒之夜》从 App Store 和 Google Play 中被下架之前),《PUBG Mobile》是收入最高的移动战术竞技游戏,Garena 的《Free Fire》排名第 2,网易的《荒野行动》第 3,《堡垒之夜》第 4,第 5 是虽然不算严格意义的战术竞技,但是确实有这个模式的《使命召唤手游》。
虽然《PUBG Mobile》没有《堡垒之夜》从 App Store 和 Google Play 下架的遭遇,但 2020 年 9 月 2 日,它在下载量最大的市场印度受到封杀。而《PUBG》IP 的所有者 PUBG Corp. 目前正在寻求亲自代理这款游戏。
《PUBG Mobile》及《和平精英》不仅是战术竞技手游的领跑者,也在全球手游收入排行榜上占主导地位,玩家的消费水平也令所有厂商垂涎。尽管在印度被禁,但它的营收仍将保持强劲势头——数量占大头的印度玩家仅占全球玩家收入的 1.2%。
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