《宝可梦大师》首年收入5.13亿 一周年大更新游戏营收翻了四倍

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根据 Sensor Tower 的数据,DeNA 和 The Pokémon Company 的《宝可梦大师(Pokemon Masters)》,在发布第一年就收获了 7500 万美元(约 5.13 亿人民币)的收入,成为手机版宝可梦游戏收入第二高。

目前为止,收入最高的宝可梦游戏是 Niantic 出品的基于位置的增强现实 AR 游戏《宝可梦 GO》,自 2016 年 7 月推出以来,它已经获得了 39 亿美元的收入。但《宝可梦大师》的首年表现超过了宝可梦系列的其他游戏,包括 2017 年 1 月全球发行的《宝可梦决斗(Pokémon Duel)》和 2015 年 8 月全球发行的《宝可梦消除(Pokémon Shuffle Mobile)》。

在同类别游戏中下载排名第 2,日本是其收入最高市场

根据 Sensor Tower 游戏分类排名,《宝可梦大师》第一年在组队 RPG 类游戏中全球收入排名第 13 位,位于第 12 位,Square Enix 的《最终幻想勇者(Final Fantasy Brave Exvius)》和第 14 位,Vespa 的《King"s Raid》之间。下载方面,它全球排名第二,仅次于 Plarium 的《RAID: Shadow Legends》。

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在《宝可梦大师》的首年收入里,日本是其收入最多的市场,贡献了 3930 万美元,占总收入的 52.7%。美国以 1750 万美元排名第二,占 23.5%,中国香港以 320 万美元排名第三,占 4.3%。

《宝可梦大师》总收入大部分来自 App Store,吸金 4540 万美元占总收入的 61%,Google Play 收入 2920 万美元,占 39%。

首年,《宝可梦大师》的下载量达到了 2270 万次。美国市场以 480 万的下载量(占总下载量的 21%)排名第一,印度排名第二, 300 万次下载占 13.2%,日本第三,260 万次占 11.5%。

平台方面,Google Play 上《宝可梦大师》有 1210 万下载量,占总安装量的 53%,App Store 为 1060 万,占 47%。

被寄予厚望的《宝可梦大师》表现尚可,周年大更新让收入翻四倍

《宝可梦大师》在发行前就被寄予厚望,现在来看,尽管它没有达到《宝可梦 GO》的规模,但就收益而言,已经成为宝可梦系列中排名第二的手机游戏,成绩尚可。

为了一周年纪念和发布至今最大的内容更新,DeNA 在 8 月 27 日将《宝可梦大师》重新命名为《宝可梦大师 EX(Pokemon Masters Ex)》,加入了包括 Champion Stadium、新活动和其他重要的玩法增强功能。

在 8 月 27 日之后的七天里,玩家在《宝可梦大师 EX》上的花费是前七天的四倍,总计 540 万美元(约 3694.95 万人民币)。这种增长再次证明了大更新和定期的特殊活动能够在游戏发行一年后为其注入新的活力。

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