物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次

在手游市场,独立游戏往往以新颖创新的玩法让我们眼前一亮,而跑酷手游则是休闲类别中长盛不衰的大品类,而且屡有大作出现。作为最早的手游品类之一,跑酷游戏目前有横版、竖版、Y轴跑酷等类别。不过,笔者今天要说的这款跑酷手游和以上三类都有明显差别,除了跑酷玩法之外,《变色狂奔(Chameleon Run)》还加入了物理解谜玩法,而且和大多数同类作品不同的是,该游戏是以关卡形式推出,每个关卡都具有很强的可重复性。

据Gamelook了解,该游戏由捷克独立工作室Hyperbolic Magnetism研发,Noodlecake Studios负责发行,该游戏最初是开发者Jan Ilavsky参加一次Game Jam活动48小时内用单手做成的创意原型,由于上传了源代码,《变色狂奔》还曾被很多人盗版,而且Jan Ilavsky本人还是色盲。更不可思议的是,美国时间4月7日上架之后,该游戏获得了苹果153个地区的首页大图推荐,一天内在iPhone和iPad双平台拿到了2536次推荐。

那么,《变色狂奔》到底为何受到苹果如此的青睐?一个色盲开发者到底是如何做出了这样一款简约精美而且视觉风格独特的手游?请看Gamelook带来的详细介绍:

跑酷+物理解谜:简约而精美的艺术品

第一眼看上去,很多人会以为《变色狂奔》是一款精美的解谜游戏,由单色图形组成的简约界面、搭配协调的颜色以及节奏明快的音乐都给人赏心悦目的感觉。

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和绝大多数跑酷游戏不同的是,《变色狂奔》除了需要玩家控制角色奔跑、跳跃和收集道具之外,还需要根据不同颜色的跑道及时调整角色的颜色,利用物理玩法在最短的时间里通过不同的跑道。

在操作上,该游戏需要双手控制:你可以点击右边屏幕控制角色的移动与跳跃,而如果要通过不同色块的跑道,则需要左手控制颜色的转变,因为如果角色和跑道颜色不同就意味着游戏失败。

从游戏表现形式上,《变色狂奔》采用了关卡式的结构,每个关卡都有三个不同的目标,达成固定的任务数量才可以解锁更多的关卡。在跑酷的过程中,玩家们可以双击屏幕尽心二连跳甚至更多的花样跳跃动作。在游戏中,玩家们的目标就是不断地跳跃,尽可能地不让角色落到不同颜色的跑道上。

不过,玩家不用选择具体的颜色进行转变,只需要在角色跳起之后点击左边的按钮就可以自动变成下一个跑道上的颜色。玩家除了变换角色颜色之外,还可以通过特殊跳跃的方式略过一些比较短距离的不同颜色跑道,因此,双按钮操作并没有给游戏增加不必要的麻烦。

除了跑酷玩法之外,该游戏还加入了物理因素,比如位置和形状各异的平衡木,玩家可以让角色跳上去,改变它们的重心以跳到不同的跑道上。在每个关卡中都有三个目标,玩家需要完成2个目标才能解锁加成道具以更快通关。三个任务完成之后,还可以在更短的时间内过关得到更高的星级评价,甚至可以进入排行榜。

《变色狂奔》的由来:一个48小时的创意原型和色盲开发者背后的故事

Hyperbolic Magnetism位于捷克共和国首都布拉格,目前由Jan ‘Split’ Ilavsky和Vladimir ‘Loki’ Hrincar两人组成。该工作室的官网介绍如下:

“我们90年代末就开始一起做PC游戏了,不过随着App Store的兴起,很快转向了手游。我们的目标始终是做一款玩法独特、优秀且视觉简洁的手游,在过去的这些年里,我们一直都在不断地探索,推出的游戏包括物理解谜类的《Lums》、像素风动作游戏《Oh My Heart》、编程逻辑解谜游戏《Perfect Paths》以及刚刚发布的解谜跑酷《变色狂奔》。”

游戏发布之前,发行商Noodlecake Studios在官网博客中贴出了《变色狂奔》开发者的简单复盘,博客中说,“现在,你们应该很多人都听说过我们本周即将发布的《变色狂奔》。然而,可能你们都不知道的是,这个需要颜色变换的跑酷游戏是一个色盲开发者制作的,在创作该游戏的时候,他还因为受伤而只能使用单只胳膊研发创意原型,如果再说更多的话,那就是还曾有人不止一次地盗窃他的源代码并且发布了同名游戏。

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2013年暑期的时候,我骑踢腿自行车(kickbike)的时候摔伤了胳膊,由于当时非常喜欢Ludum Dare活动,尽管当时只有一只胳膊可以使用,但我仍然决定参与Gam Jam。幸运的是,当时的活动主题是简约,所以我希望创作一个单手可以操作的游戏,《变色狂奔》的创意原型就这么创作出来了,你们可以看我之前的创作图:

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自此之后,我没有太多的时间做这个游戏,但却非常喜欢这种简单的游戏玩法。Ludum Dare活动的规则之一是,所有参赛项目都必须提供源代码以供下载。

不幸的是,有人直接拿了我的源代码,稍作修改之后就开始在App Store和Google Play销售,一开始我是在论坛上沟通,但他始终不承认使用了我的源代码,不过我绝不相信一款和我的游戏连字体和物理感觉都相同的游戏是创意的巧合,因为我没有使用任何的第三方物理引擎(游戏研发引擎使用了Unity)。

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当时他是这么回复我的,“我的一个朋友提到了在手游平台做该游戏的想法,我非常喜欢并且据此做了这款游戏,他一定是在lumdum网站看过你发布的原型,但我真的是自己完成的,我猜创意可能是同一个。”

不管怎么说,这个人还算是不错的,我在Twitter上找到了这位开发者,他最后也亲自在两个商店都下架了侵权的游戏,我觉得这也是很难得的。

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另一个抄袭作品

可是,几周之后我又发现了另一款游戏,这一次的游戏在画面上进行了更大的改动,但如果从细节来看的话,还可以能够明显知道它使用了我的源代码,更明目张胆的是,这款游戏的名字居然就是《变色狂奔》,在此之后,我决定从该网站删除了我的源代码, 或许现在你仍然可以在Google Play找到这个同名的游戏,虽然有比较大的不同,但该游戏绝对是通过我的创意原型改编的。

此后我又看到了很多款灵感来自《变色狂奔》原型的游戏,但至少它们都用的是自己的源代码。

不过,这些游戏有的也可能是自己的原创想法,毕竟做简单的游戏并不是某个人的专利,由于看到了这些非常相似的作品,所以我决定继续把这个用了48小时单手创作出的创意原型做成‘正宗的’《变色狂奔》。

由于核心玩法很清晰,所以我希望专注与视觉风格,我个人其实是个色盲,因此很难把不同的颜色完美地组合到一起。幸运的是,辨别颜色对于我来说并没有太大的困扰,所以我的情况还没有那么糟糕,因为据权威机构统计,世界上8%的男性都是色盲,考虑到全球人口总数,这个数字是很大的,因此我们在做游戏的时候也需要为他们考虑一点。实际上,我一些做游戏研发的朋友总是会问我能否在他们的游戏里辨别所有的颜色。

这是我的第一次改动:

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我希望做low poly风格,让变色龙一直奔跑,这个版本看起来很差,所以我决定用不同的颜色:

最终,我想出了变色龙作为角色,并且改变了颜色:

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随后,我又增加了景深和更多效果:

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尝试tron风格:

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但结果还是不够好,所以我决定尝试完全不同的东西:

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经过了数百次调整之后,这款游戏终于成为了这样的:

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虽然很有趣,但可能并不会被大多数人所接受,这时候,我觉得不如增加一个奔跑的角色。在游戏研发的过程中,我始终都会给妻子看,并且询问他的看法。她讨厌这些颜色,并且建议我增加更为乐观的氛围,比如用海蓝色而不是暗灰色,所以我决定做成蓝绿混合色,但结果看起来还是不够好。

她再次看了之后,建议我尝试粉色。我当时的思考方向并不在这里,但看到了笑过之后,我觉得它和蓝色背景很搭配,所以随后我加入了黄色作为补充色。

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经过了数次调整之后,终于达到了现在的结果。

随后我就开始把游戏给更多人看,并且联系Noodlecake Studios,他们很快看中了这款游戏,并且帮我们做了最终的改良。所以,在经过了事故、盗版以及数百次的视觉修改之后,我很高兴自己的游戏最终能够出现在所有人的面前。

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