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印度是全球增长速度最快的智能手机市场之一,智能手机用户量预计至2018年将突破6亿大关。在印度,智能手机主要被用于观看视频、社交网络/聊天以及玩游戏。从下载量角度来看,印度已经是全球下载规模最大的移动应用市场之一,月均应用下载量达到2亿次,虽然从收入水平上看,可能还微不足道,2016年印度移动游戏市场预计将实现7亿美元收入,大致相当于中国移动游戏市场2010年的水平。
印度本土研发实力也正在逐步强大,虽然目前榜单基本被外来游戏所霸占,除了本土的棋牌类游戏如《Teen Patti - Indian Poker》、《Teen Patti Gold》表现不错,均在iOS和Google Play畅销榜Top 10内外,其它大部分是外来游戏,尤其是欧美游戏。但随着印度本土企业的觉醒,加上其游戏外包经验、英语优势和对本土文化的了解,本土自研游戏也将拥有很强的竞争力。
最近,一款由印度本土厂商June Software研发,Nazara Technologies发行的跑酷类游戏《Chhota Bheem Race》吸引了小编的关注。《Chhota Bheem Race》于2015年11月份上线,是第一款登上印度Google Play免费榜第1的本土游戏,虽然维持的时间只是短暂的3天(iOS免费榜持续6天登顶),但要想在国际劲敌如《Candy Crush Saga》、《Subways Surfers》等的包围下突围,也不是一件易事。
带印度本土IP,PVE的竞技跑酷游戏
《Chhota Bheem Race》是基于印度本土卡通Chhota Bheem改编的游戏。根据wiki显示,该卡通片于2008年开始播映,讲述男孩Bheem与他的伙伴们一起冒险的故事,截止目前,播映集数超过400集,上映的电影达到29部。
小编第一次发现这个游戏的宣传视频时,就被其满满印度feel的音乐所着迷,魔性十足;其次是被精致简洁的画风UI所吸引,跑酷角色非常惹人喜欢,一共有10个角色,武器道具多达21种,玩家可以有多种选择,多种搭配。在跑酷场景方面,除了陆地,还添加了水上的场景,用户需要通过游泳赛跑。
玩法方面,主要是PVE的竞技赛跑,传统的跑酷类游戏是类《神庙逃忙》,通过晃动手机或者滑屏,躲避或越过重重障碍和陷阱,以跑的距离来排名,一旦碰到陷阱就game over,重来。《Chhota Bheem Race》是竞技类的跑酷游戏,跟其它3个“机器”卡通角色一起赛跑,途中打开宝箱获得各种道具,可以使自己加速或者让对手减速等,根据最终到达目的地的时间长短获得1、2、3、4名次。至于为什么只有PVE的玩法,而没有添加PVP,小编猜测跟印度的网络不完善有关,PVP实时匹配虽然更加刺激,但对网速和用户数也有一定的要求。
付费设计:要么花钱要么看视频广告
很多国内游戏厂商选择观望印度市场的原因是印度市场很难赚到钱,这不仅是因为目前印度移动游戏收入规模小,投入产出比不划算,还因为印度用户的付费习惯与国内、西方用户有很大的差异。海外开发商要想在印度市场实现成功,对于用户付费需要更有耐心,且需要对游戏付费设计进行本地化,提升游戏的每月活跃用户(MAU)人数。
《Chhota Bheem Race》的付费设计很符合印度“无钱又想玩游戏”的用户需求。游戏内需要付费的地方主要有两方面:一是跑酷角色,二是武器道具。获得角色或武器装备的途径有三种:1.直接购买;2. 观看视频,每看一次视频可以试玩5次,可重复观看重复获得试玩次数(其中一个角色可以通过facebook分享获得);3.通过跑酷完成任务打开礼物盒随机获得。
另外该游戏关于视频广告方面的设计,也更加巧妙,更加亲民。之前的《天天过马路》充斥了很多广告,很多用户因为其广告弹出的次数太频繁了而不得不舍弃。《Chhota Bheem Race》的视频广告不会自动弹出,而是由玩家决定是否播放。如果玩家想试玩某个角色或者使用某个武器道具,又不想花钱的话,那么玩家就会自己点开视频,让它播放20秒,试玩5次。这基本上算是一款不花钱就能有很好体验的游戏,开发商赚钱的主要途径估计主要是通过视频广告获得。这款游戏只内嵌了一个视频广告,所以每次点开看到广告的都是同一个,看多了也实在是腻歪的不要不要的,但对于视频广告主来说,却不失为一个品牌宣传的好途径。
尽管说目前印度移动游戏现状跟中国5年前的情况类似,但从这款游戏中,小编感觉到,印度本土游戏正在崛起,雄狮终究会醒来。
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