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Supercell在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启了新手游《Clash Royale(暂译 皇室冲突)》的测试,而该游戏一天之内就成为了加拿大iOS免费榜第二名和收入榜第15名,成为了Supercell目前测试期表现最好的作品,如果这种情况持续的话,该游戏似乎很有可能进入全球手游收入榜头部。
而且,昨天Gamelook初次报道该游戏的时候,当时的评论数还只有17个评价,一天之间已经达到了700多条,目前的平均星级仍然超过4.5,据笔者的实际游戏体验推算,《皇室冲突》一天带来的玩家数或已经达到了50万,而Supercell并没有为该游戏进行任何的广告推送。据App Annie的追踪数据,该游戏是Supercell旗下在测试期间最快达到免费榜和收入榜Top 15的游戏。所以,在一年多未发布新游之后,这款实时策略竞技塔防手游很可能成为其第四款大作。
Supercell测试表现最好的手游:或成为第4款大作
自从2011年12月30日首款手游《Pets vs Orcs》测试以来,Supercell在过去的5年多时间里测试过7款手游,其余6款按照时间顺序分别是《Bettle Buddies》、《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《Spooky Pop》和四个月之前刚刚停运的《Smash Land》,所以,《皇室冲突》是该工作室第8款进入了测试状态的手游,但我们都知道,该公司对于其作品的要求非常严苛,此前半数以上的项目都停在了测试阶段,目前该公司正式全球发布的也只有CoC、《卡通农场》和《海岛奇兵》三款游戏。
和大多数的手游公司比起来,Supercell的新游研发和新品推出速度都是比较慢的,当然,该公司的三款手游都有非常不错的收入表现。据App Annie统计的数据显示,这款游戏是该公司目前测试阶段表现最好的手游。由于加拿大是绝大多数游戏公司的标准测试区,所以我们不妨看看Supercell其他几款手游的测试数据:
Supercell曾经进入过测试阶段的手游列表
2011年12月30日发布的首款游戏《Pets vs Orcs》折戟,发布之后从未进入加拿大收入榜1500名,而且下载成绩也并不好;
2012年6月4日发布的《Battle Buddies》在加拿大的最高收入排名是508,而且是3个月之后才达到的最高点,但这样的成绩依然很差,所以也没有摆脱被停掉的命运;
2012年5月3日开始测试的《卡通农场》在测试期间用了2周时间进入加拿大iOS收入榜Top 20,该游戏在6月底正式登录全球大多数地区,曾维持在全球收入榜Top 10超过一年多;
2012年6月14日在加拿大开始测试的《部落冲突》用了2个月的时间才进入收入榜Top 20,随后Supercell于8月3日正式全球发布,也是目前该公司收入表现最好、霸榜时间最长的手游;
2013年11月初发布的《海岛奇兵》用了2周多的时间进入加拿大iOS收入榜Top 20,但由于后来表现出现了比较大的起伏,Supercell决定在2014年3月底才正式发布,《海岛奇兵》是目前全球发布的3款游戏中测试时间用时最长的一个,达到4个多月;
《海岛奇兵》测试发布2周才进入加拿大收入榜Top 20
2014年12月开始测试的《Spooky Pop》在加拿大的最高收入排名是244,而且用了2个月的时间才达到这样的名次,所以该游戏在2015年初正式被停运;
2015年3月底,Supercell开始了第7款手游《Smash Land》的测试,这款加入了创新元素的弹珠手游表现虽然也并不是特别差,但最高排名也用了3个月才成为加拿大iOS收入榜第48名,不过,由于表现起伏比较大,Supercell对这款游戏投入了近半年的时间测试,最终还是在9月1日彻底结束了《Smash Land》的运营。
2016年1月4日,Supercell的第8款游戏,也就是本文主要介绍的《皇室冲突》发布,在加拿大测试发布首日即成为免费榜第二和收入榜第15名(截至北京时间1月5日晚21点数据),是目前该公司测试期表现最好的手游。
《皇室冲突》在加拿大iOS的下载和收入排名
高收入的原因:付费购买时间的吸引力很大
昨天Gamelook就曾对《皇室冲突》的玩法进行了详细介绍,虽然加入了很明显的卡牌要素,但该游戏的付费点并不在抽卡上。游戏内的2种货币(金币和付费货币-宝石)覆盖了游戏中的所有需求,而且提供了付费购买以及通过游戏时间和成就解锁的方式免费提供。但是,该游戏所有的资源都来自开箱子,每隔4小时,玩家就可以领取一个自动刷新的箱子,而对战获得的箱子则需要等待一段时间(3小时以上)才能开启,而且箱子位只有4个,同时只能开一个箱子,随后获得更多的箱子则无法接收,只能提高竞技场排名和杯段,所以希望进入排行榜高位的玩家们就不可避免地需要消费。
据了解,该游戏最大的单笔消费是30元左右,但这并不意味着你可以快速地达到顶级、冲入排行榜高位,游戏中的卡牌分为普通、稀有和史诗三种级别,每种卡片的升级都必须是同级别卡牌,而且升级越高所需要的卡数也越多,4-5级的时候已经需要20张卡牌才能升级,除了随机刷新的金币购买卡片之外,玩家们唯一获得卡牌的来源就是开箱子,而开箱子又需要等待时间,所以对于急于加快游戏进度或者迅速进入高排名的玩家来说,付费是在所难免的。
不过,Gamelook需要指出的是,理论上来说,该游戏每天有7次免费开箱子的机会(4小时一次的刷新和每天一次的皇冠箱子,后者需要战斗拿到10个皇冠),即便是不消费而且每天只登录2次游戏的玩家,每天的开箱子次数也至少在4次以上,所以《皇室冲突》似乎更符合中度玩家的游戏习惯。
首日50万玩家:没有推任何广告
据Gamelook了解,Supercell并没有为《皇室冲突》进行任何的广告推广,只是在发布当天早上为7名YouTube主播提供了测试邀请码,游戏上架之后,苹果也只是在香港地区给了一个推荐位,但考虑到香港市场规模比较小,对于该游戏的收入影响是有限的。
由于是在并非主流市场的几个地区发布,所以可能有人看到50万玩家的数字可能会有疑问,这个数字到底是怎么来的?
此前,曾有一位独立开发者透露,iOS游戏玩家当中大概有0.2%的人会去App Store撰写评论,不过,这只是独立游戏的比例,而Supercell、King等公司的iOS玩家评论比例远远达不到这个数字,所以《皇室冲突》的玩家数量应该已经超过了50万。
游戏评分和视频浏览量
另外一个推测的依据是,玩家在游戏中的活跃度,我们前面介绍过,该游戏只有实时在线对战,并不是CoC式的搜寻下线玩家进行攻击,而是对战双方必须同时在线,并且同时进行战斗搜索才能成功匹配,据笔者体验,游戏中的实际匹配时间从来不超过15秒,哪怕是凌晨时分也不例外,白天的匹配时间绝大多数情况下是5秒钟以下,而且,在该游戏TV功能的视频推荐中,发布9小时的视频浏览量最高已经破万,综上考虑,该游戏首日50万玩家的推测应该是比较靠谱的。
Supercell的做法:让大多数玩家每天投入30分钟左右
从上面的介绍可以得知,玩家们每天至少可以开启4个箱子,而每次战斗胜利都可以获得一个箱子,也就是说,即便是玩家们每天只登录2次,那么他们也很有可能进行8-10次对战(我们这里假设胜率为50%),按照每局游戏3分钟(最长4分钟)计算,大多数的玩家每天投入的时间可能在30分钟左右,投入时间(不考虑付费玩家)最多的每天大约在一个半小时左右。
从手游玩家属性方面考虑,绝大多数人目前仍旧是轻度和中度玩家,每天能够投入游戏的时间是有限的,那么,Supercell是如何调整玩家时间的呢?在CoC中,最近的更新增加了强制下线功能,每天在线时间超过3小时的玩家会被强制下线,但此举遭到了欧美玩家的反对,Supercell最近在更新中把限制时间调整为12小时。
从游戏平衡性方面考虑,由于是在线游戏,所以游戏时间的差异不可避免地会带来玩家之间的进度和实力的不平衡,而《皇室冲突》的所有道具和资源都来自开箱子,所以,Supercell通过时间限制的方式不仅可以制造付费需求,还可以限制大多数玩家的游戏时间。此外,如果玩家拥有了4个箱子之后还继续在线战斗的话只能获得奖杯,但玩家之间的匹配是依据奖杯段决定,所以如果奖杯太高而没有得到足够的资源和卡牌升级,随后匹配的胜率会大打折扣。
从该游戏的App Store的评价来看,绝大多数人都给出了5星好评。不过在该游戏的论坛中,有不少的玩家表示,《皇室冲突》的付费点设置过早,因为获得4个箱子之后就必须使用付费货币才能连续战斗,在App Store中能够看到的数十条评价中,少数差评也表示付费需求比较大。其实,和CoC比起来,新游戏的付费点并没有前置,如果前期不付费,玩家们在初期建筑完成之后也只能下线等待。唯一不同的是,《皇室冲突》同时只能开一个箱子,而CoC即便不付费也可以同时建造2个建筑物。
目前该游戏仍然处于测试状态,在正式全球发布之前,Supercell或许还会对游戏做出一系列的调整。但是,从加拿大和欧洲几个地区的表现来看,《皇室冲突》很可能成为该公司的第四款大作。
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