《星球大战:原力觉醒》首映 星战手游下载量收入翻番

3D科幻电影《星球大战7:原力觉醒》上周五在北美上映,首周末北美票房达到2.48亿美元。根据移动应用营销分析机构Sensor Tower提供的数据显示,在《星球大战:原力觉醒》上映期间,与星战IP相关的移动游戏下载量和收入都有明显上升。其中,《星球大战:银河英雄》(EA)、《星球大战:原力收集》(科乐美)和《星球大战:指挥官》(迪士尼)电影首映日在美国市场收入分别达到18.6万、5.6万和4.3万美元,是星战IP手游中当天收入最高的三款作品。

《星球大战:原力觉醒》首映 星战手游下载量收入翻番

Sensor Tower表示,与《星球大战:原力觉醒》上映前的两个周五相比,上周五星战主题手游的平均下载量上升了102%。但有意思的是,绝大多数玩家在电影首映次日才开始在游戏内付费。

“12月19日我们观察了共22款移动应用,它们的总收入为33.4万美元。”Sensor Tower内容经理兰迪•尼尔森(Randy Nelson)在一篇博客文章中写道。“与此前两个周六(12月5日和12日)的平均收入19.2万美元相比,增长幅度达到了74%。在《星球大战:原力觉醒》首映次日,这些应用的总下载量达到56.6万次,比此前两个周六的平均下载量(19.3万次)上升了193%。”

从某种意义上讲,虽然Sensor Tower跟踪观察的星战IP手游都并非与《星球大战:原力觉醒》上映同期推出,但后者的上映为它们的下载量和收入增长带来帮助,足以反映出影游联动以及跨界推广的巨大威力。

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