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手游测试对于正规的发行商来说是确认bug、提高体验和掌握用户意见的关键步骤。
加拿大和澳大利亚传统上对于英语用户来说都是最为重要的试发布市场,但目前这些国家的发布试发布成本却变得越来越高。那么,对于预算有所限制的手游开发者应该怎么进行测试?对于国家和用户市场的选择又要注意什么?以下是手游那点事关于测试国家的一些建议。
一、确定产品测试的时间周期
在进行手游产品测试和新产品发布之前,首先要设置最长时间范围。
对于独立开发者来说,模仿大型工作室的做法并不是完全正确的。大型工作室分工明确,预算足以让其执行多个月的测试。对于小型工作室来说,合理的测试时间应为3到4周。同时,你所选择的测试国家的重要程度要低于你的目标国家。
“如果在开发类似《部落战争》的手游,他们并不需要一堆《糖果粉碎传奇》的用户,因为他们对游戏的偏好会影响手游的数据,导致研发者会误认为需要对游戏进行修复,”手游业务顾问公司ROC创始人Rob Carroll表示。
二、适合测试用户行为的国家
加拿大或许是在文化和地理位置上是与美国最为相似的国家,与美国有着共同的文化底蕴,但文化是美国的输出强项,许多国家与加拿大相同,受到类似的影响。
爱尔兰和荷兰等较小的市场近期成为了非常适合游戏测试的国家,因为这些国家的用户能用英语沟通,并且其用户行为与美国的非常相似,以美国为主的用户。
爱尔兰和荷兰的平均CPI
那些资金不足但仍希望了解西方用户行为的发行商可以将产品尝试以色列国家测试,或者菲律宾国家。(但是,这些国家的用户行为较上文提及的加拿大、澳大利亚的用户行为出入较大)。游戏的类型也会影响诸如此类解密类手游或卡牌游戏的测试结果。
开发者可以对自己游戏产品的直接竞争对手在其他国家的表现进行研究。北欧国家、土耳其和马来西亚是值得你扩大和研究范围的对象。此外,开发者还可以研究应用商店上的排名来发掘其他测试国家。
在亚洲市场,手游的测试的国家则较为复杂。
香港和新加坡的平均CPI
韩国和日本拥有独特的市场条件,所以进行测试时可借助本地的发行商进行更好的管理。
然而,新加坡和香港可能是那些希望进入中国和美国市场的开发者的研究对象,因为新加坡和香港的用户英文水平较高,而且在文化上也与中国大陆有所类似。
三、用户规模较大的测试国家
手游的竞争较以往更为激烈,而不少手游也选择了扩展其多玩家游戏的可能。
随着用户规模的扩大,服务器出现故障的可能亦随之而增大,所以试发布能够对服务器进行压力测试。就此而言,开发者应更加关注成本而不是文化。
Carroll表示,测试时,3000到4000人同时游戏可以让你知悉游戏存在的问题。
而在这一方面,菲律宾和印度是不错的选择,其用户群体庞大,而且能说英语。因此,在测试发布后,你可能会看到用户数量的激增。
印度和菲律宾的平均CPI
因此,在手游测试阶段,找到适合自己手游产品推广的国家和用户群体是至关重要的。
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