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韩国市场iOS&GP总榜TOP50情况
从总体来看,本月进军的海外游戏数量较以往有增加,这些游戏来自不同国家和地区,类型也十分多样。其中比较独特的例子是美国EA将中文版的《辛普森一家》也上架到韩国市场,当然美国EA《辛普森一家》这款游戏采取的是全球发行策略,除了韩国市场,欧美市场、东南亚市场上也能看到这款游戏的身影。与美国EA的策略相同,很多知名厂商的游戏今年也选择了全球发行,比如DeNA、科乐美、韩国网石、智明星通等,这一现象也印证了全球游戏出海年已来临这一事实。
回到本月韩国市场国产游戏表现上来,iOS总榜上榜游戏数量较多、类型丰富且无明显断层,既有ARPG《天天炫斗》、《太极熊猫》,也有策略游戏《君临天下》、《进击吧!三国for Kakao》,甚至还有舞蹈类《恋舞OL》。
反观GP总榜则是全民奇迹一家独大,独自盘踞在总榜第二,暂时没有其他国产游戏进入总榜TOP10,表现第二好的列王纷争也只能止步于12位,而表现第三好的《我叫MT2》总榜表现已排到20名之后了。相比iOS总榜,以每10名为单位,iOS榜单中每个阶段至少有2个以上国产游戏入榜。而GP总榜位置越靠前,国产游戏数量越少,排名差距也越大。
本月Efun发力,旗下款游戏《君临天下》、《三国志PK》、《幻世侠客传》均有进入TOP50,其中《君临天下》更是跻身双棒TOP50。
据茶记了解,《君临天下》上架3个月来表现出色,很重要一块在于Efun有对其进行持续推广。新游《幻世侠客传》表现也相当优秀,跻身iOS总榜36名。近来Efun在韩国市场还展开电视广告攻势,目的在于利用电视广告效应导入更多用户量。
Efun旗下另一款长寿游戏《三国志PK》近期在iOS表现尚可,但GP榜单却并不如人意。对于这类运营时间较长的游戏,且在GP市场表现开始变得一般的情况,在韩国市场运营商可以在策略上进行调整。比如可以不把投入重点继续放在GP,而是将游戏上架Kakao平台、Kakao Game Shop,或者上架韩国三大电信官方应用商店T-Store、U+Store、olleh market,从多渠道多维度进行游戏推广和获得利益。
对于目前还比较有人气但希望成绩能更好的运营商,在游戏更新时,在对外宣传推广上可以给游戏“换名(一般采用在原名基础上进行增添的方式)”并以“游戏换代”这样的宣传点博得韩国玩家的关注。典型例子是《龙之守护for Kakao》,在今年进行一次版本更新时,《龙之守护for Kakao》升级换代为《龙之守护Z for Kakao》并在当时吸引了众多老玩家返回和新玩家流入。
把游戏下架后重新上架也是获得新用户和推荐也是一个方式,这个方法其实已经屡见不鲜,特别是在一些国内S级长寿游戏出海时常常会见到。典型例子有4399的《暗黑战神》、触控韩国的《秦美人》、昆仑的《啪啪三国》等。
国产S级手游《刀塔传奇》本月虽然跻身iOS总榜TOP50,排在第15位,GP却无缘TOP50,止步于51位。同样止步于GP总榜TOP50国产游戏还有《英雄指令》、《雄霸天地》、《钢铁骑士团》、《鬼舞三国》、《三国志PK》、《银河传说》等。
近期值得大家瞩目的新游有NEXON代理的《天龙八部》、完美韩国代理的《不败战神》、GameDreamer代理的《恋舞OL》。
其中特别值得一提的是舞蹈类休闲游戏《恋舞OL》,据了解,本次《恋舞OL》在韩发行,除了针对韩国市场对游戏内容的调整,市场推广更是非常的“接地气”。目前,“事先预约”+“娱乐化营销” 的模式是韩国市场比较流行的新游推广方式。预约能够更快的获取玩家,与韩国娱乐界展开联合推广则会带来更多目光的关注,特别是对于一款本身就拥有时尚元素的音乐舞蹈手游而言,这样的推广方式可谓如鱼得水。《恋舞OL》韩国版预注册首日就迎来近万名韩国玩家踊跃注册。
游戏业与娱乐圈的联袂早已屡见不鲜。《恋舞OL》韩文版发布会上,韩国明星女子组合“CLC”以《恋舞OL》韩国版代言人的身份出现在现场,为游戏韩国版正式发布助阵。这也是游戏韩国市场推广本土策略的重要一步。
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